Všechny existující verze Zaklínače 3 dnes dostanou bezplatný remaster
- Všechny verze hry Zaklínač 3: Divoký hon dnes dostanou bezplatný upgrade na remasterovanou edici.
- Nová standardní verze obsahuje rozšíření Srdce z kamene a O víně a krvi.
- Remaster upravuje chování monster, jízdu na Klepně, fotografický režim i výkon na PlayStationu 5.

CD Projekt Red upřesnil, že všechny verze hry Zaklínač 3: Divoký hon, které ve světě existují, dnes obdrží bezplatný upgrade na remasterovanou edici. Aktualizace se začne distribuovat v 11:00 britského času.
„Ode dneška se všechny verze hry Zaklínač 3: Divoký hon, které ve světě existují – Complete, Game of the Year i základní edice – stanou novou standardní verzí, která ve výchozím nastavení obsahuje rozšíření Srdce z kamene a O víně a krvi. Po vydání Zaklínače 3: Divoký hon – Remastered budou všechny kopie na PlayStationu 5, Xboxu Series X|S a PC bezplatně aktualizovány,“ uvedl CD Projekt Red.
Potvrzení přichází společně s rozsáhlými poznámkami k aktualizaci. Ty podrobně popisují širokou škálu změn a zároveň uvádějí úpravy specifické pro PC, PlayStation a Nintendo Switch 2. U Xboxu žádné zásadní změny zmíněny nejsou, kromě nově přidané podpory funkce Xbox Play Anywhere.
Podívejte se na srovnání grafiky mezi verzemi pro Switch 2 a PC:
- Studio
- CD Projekt Red
- Platformy
- PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2, Switch
- Vydání
- 19. 5. 2015
- Žánr
- akční RPG, otevřený svět
- Čeština
- ano, texty
Jak jsme zmínili už v našich včerejších dojmech z remasteru Zaklínače 3, během hraní není vždy snadné poznat, co se změnilo a co zůstalo při starém. To je ale svým způsobem dobře – podobné úpravy by měly fungovat hlavně na pozadí. Více informací jsme chtěli především o změnách chování nepřátel. Poznámky uvádějí, že u řady běžných monster byly upraveny „vzorce útoků, protiútoky, pohyb, reakce, útěk i aplikace efektů“. Konkrétní rozdíly u jednotlivých nepřátel však vývojáři nerozepisují.
Podrobnosti se dozvídáme také o jízdě na Klepně. Klisna má nově vylepšenou detekci kolizí a „dopracovanou“ animaci skoku. Geralt dostal uhlazenější animace nasedání a sesedání, novou animaci skoku i novou idle animaci – tedy detaily, kterých bychom si jinak nejspíš ani nevšimli.
Výrazně se rozšířil také fotografický režim. Nabízí například umisťování postav a objektů, pohled z první osoby, takže lze svět zachytit Geraltovýma očima, a celou řadu dalších možností. Poznámky podrobně popisují i nové funkce pro přístupnost, grafická vylepšení nebo podporu haptické odezvy ovladače DualSense na PC.
Switch 2 získá celou řadu možností spojených s Joy-Cony, včetně pohybového, myšího a dotykového ovládání. PlayStation 5 se dočká zlepšení výkonu, přičemž největší část změn se týká grafických režimů na PlayStationu 5 Pro. Jde zkrátka o pořádně obsáhlou aktualizaci.
Remaster zasahuje prakticky do celé hry. Řada textur a světelných efektů byla přepracována tak, aby Zaklínač 3 lépe odpovídal titulu vydanému v roce 2026, a nechybí ani úpravy hratelnosti a komfortu. Jak jsme psali včera, vzhledem k tomu, že je aktualizace nabízena zcela zdarma, jde o mimořádně štědrý počin. Především připravuje půdu pro stejně pozoruhodné nové rozšíření Písně minulosti, které dorazí příští rok. Do té doby si ale klidně můžeme dát ještě jeden průchod celou hrou.
Vizuální stránka a vykreslování
- Implementován vylepšený model stínování.
- Aktualizováno několik textur a modelů na základě materiálů z projektu The Witcher 3 HD Reworked.
- Vylepšeno osvětlení a stínování trávy a vegetace.
- Aktualizovány vizuální efekty znamení včetně jejich vylepšených verzí.
- Přidány nové vizuální efekty pro schopnosti.
- Hra nyní využívá nativní vykreslování v DirectX 12 s podporou více vláken, což zlepšuje výkon i obrazovou kvalitu.
- Aktualizováno mapování tónů pro lepší barvy, osvětlení, kontrast a množství detailů.
- Přidána technologie GTAO jako nová možnost okolní okluze v prostoru obrazovky.
- Přidány lokální stíny s ray tracingem.
- Aktualizovány odrazy v prostoru obrazovky.
- Aktualizovány stíny v prostoru obrazovky.
- Panel kalibrace HDR byl rozšířen o nové možnosti a další úpravy.
- Vylepšeno rozmazání pohybu, které nyní působí kvalitněji a filmověji.
- Aktualizováno podokrajové rozptylování světla pro přirozenější vykreslování pokožky.
- Vylepšeno vykreslování terénu a materiálů, takže osvětlení, stíny, odrazy a odlesky působí přirozeněji.
- Implementováno nové obrazově založené osvětlení pro lepší okolní světlo a odrazy v různých prostředích.
- Přepracován efekt záře pro působivější osvětlení v různých prostředích.
Hratelnost
- Vylepšen systém schopností. Schopnosti jsou nyní uspořádány do stromu a každá má tři úrovně. K odemykání nových schopností už není potřeba utrácet stanovený počet bodů, ale nejprve odemknout příslušné předpoklady. Důležité: V důsledku těchto změn byly všechny body schopností resetovány.
- Strom schopností byl vyvážen úpravou hodnot bonusů, efektů a vzájemných synergií.
- Některé schopnosti byly přejmenovány, aby lépe odpovídaly svým účinkům.
- Výbavu lze nyní překovat a změnit její vzhled, aniž by se upravily její statistiky. Tuto službu poskytují pouze mistři řemeslníci Yoana a Hattori. Nové vzhledy odemknete přidáním vybavení a výrobních nákresů do inventáře. Barvy z rozšíření O víně a krvi aplikované na výbavu se přenesou i na překovaný předmět.
- U řady běžných monster bylo vylepšeno bojové chování, včetně vzorců útoků, protiútoků, pohybu, reakcí, útěku a aplikace efektů.
- V nabídce Nastavení → Ovládání přibyl posuvník citlivosti ovládání koně.
- Vylepšen pohyb, ovládání a animace Klepny i Geralta.
- Geraltova animace skoku působí přirozeněji a uhlazeněji. Vzdálenost ani výška skoku se nemění.
- Přidány nové animace zakončovacích útoků pro Geralta.
- Přidány nové nečinné animace pro Geralta.
- Vylepšeny animace i rychlost šplhání přes okraje, lezení po žebřících a přelézání překážek. Pohyb je nyní pohotovější a plynulejší.
- Vylepšeny animace přibližování k nepřátelům během boje.
- Přidána nová průzkumná kamera s širším zorným polem.
- Přidána nová dynamická bojová kamera, která zlepšuje přehled během soubojů.
- Vylepšeno přepínání uzamčených cílů při pohybu kamery v boji.
- Aktualizováno vyhýbání se kolizím při jízdě na Klepně.
- Uhlazeny animace nasedání a sesedání z Klepny i jejího klusu a cvalu.
Uživatelské rozhraní a ovládání
- Meditace nyní místo obrazovky s rozhraním využívá časosběrnou sekvenci, což působí pohlcujícím dojmem.
- Obrazovka schopností byla přeorganizována do přehlednější podoby stromu schopností.
- Mapa byla upravena tak, aby se mezi sledovanými úkoly přepínalo snadněji. Nesledované úkoly mají nově vlastní značku a lze je označit přímo výběrem.
- Zvýšen maximální počet značek na mapě.
- Přidány nové značky na mapu.
- V nabídce Nastavení → Obraz → Rozhraní lze na minimapě skrýt byliny, lodě a mrtvoly, aby byl její vzhled přehlednější.
- Oznámení o úkolech byla vylepšena sloučením aktualizací úkolů do jediného oznámení v HUD.
- Kořist v okolí lze nově zobrazit v jediném okně, takže už není nutné procházet několik oken s předměty. Funkci lze zapnout v Nastavení → Hratelnost.
- Na levé straně obrazovky se zobrazuje přehled naposledy sebraných předmětů. Vypnout ho lze v Nastavení → Hratelnost.
- Okno s kořistí nyní obsahuje náhledy detailů předmětů ještě před jejich sebráním.
- Sekce „Nastavení HUD“ byla přejmenována na „Rozhraní“.
- Aktualizovány nabídky připojení účtu CD PROJEKT RED, odměn a souhlasu s telemetrií.
Fotografický režim
- Rozhraní fotografického režimu bylo aktualizováno a jeho možnosti se výrazně rozšířily.
- Do záběru lze umístit několik různých postav.
- Geralt i umisťované postavy mají k dispozici nové pózy a výrazy.
- Před ukončením fotografického režimu se nyní zobrazí potvrzení, které pomůže zabránit náhodnému odchodu.
- Polohu kamery lze uzamknout, abyste pořídili přesně takový snímek, jaký chcete.
- Lze použít různé přednastavené podoby prostředí.
- Je možné ukládat předvolby kamery a znovu používat uložené pozice i úhly.
- Lze měnit poměr stran snímku.
- Přidána možnost přepnout na kameru z první osoby a prohlížet svět Geraltovýma očima.
- Kolize kamery s objekty a zdmi lze zapnout nebo vypnout.
- Scénu lze upravit změnou počasí a denní doby.
- Lze nastavit intenzitu deště, bouřek a dalších povětrnostních efektů.
- Přidána možnost zobrazit mřížku pravidla třetin v různých poměrech stran, případně doplněnou o filmové černé pruhy.
- Souřadnice kamery se nyní zobrazují v rozhraní.
- Okolní NPC lze skrýt.
- Přidány umisťovatelné objekty, které nabízejí další možnosti tvorby dokonalé scény. Jen se raději neptejte, odkud se všechny vzaly.
- Na PC je při používání myši ve fotografickém režimu nově viditelný kurzor.
Přístupnost
- Do nabídky Nastavení byla přidána nová sekce Přístupnost, kam byly přesunuty i dříve existující související možnosti.
- Přidána předvolba Bardova balada. Aktivovat ji lze při zahájení nové hry na obtížnost Příběh nebo kdykoli během hraní v sekci Přístupnost. Je určena hráčům, kteří se potýkají s mentální únavou nebo problémy se soustředěním. Zjednodušuje některé mechaniky a vypíná vybrané funkce, aby nabídla plynulejší a soustředěnější dobrodružství. Jednotlivé možnosti lze podle potřeby upravit:
- Posílení regenerace vitality: Umožňuje nastavit hranici aktivace i rychlost doplňování vitality.
- Nekonečný dech: Geraltovi při plavání a potápění nikdy nedojde vzduch.
- Neomezená odolnost předmětů: Výbava se nebude opotřebovávat a nebude nutné navštěvovat řemeslníky kvůli opravám.
- Neomezená odolnost lodí: Lodě se stanou nezničitelnými, takže skaliska ani sirény už nepředstavují problém.
- Ignorování hmotnosti předmětů: Na Cestě můžete nosit tolik věcí, kolik chcete.
- Rychlejší lodě: Plavba po moři bude rychlejší. Skelligské vody se tím zase o něco zmenší.
- Přepínání zaklínačských smyslů: Smysly lze zapínat a vypínat bez nutnosti držet příslušné tlačítko.
Zjednodušení a komfort
- Tutoriály byly zkráceny a zaměřují se nyní především na vysvětlení základních herních mechanik. Vesemir by to jistě schválil.
- Přidána možnost rychle uniknout z boje. Podržením tlačítka pro úskok (Alt/〇/B) zrušíte zaměření cíle a následným stisknutím tlačítka pro sprint (levý Shift/X/A) se dáte na útěk.
- Kořist lze nově sbírat přímo z hřbetu Klepny.
Modifikace
- Přidána podpora modifikací napříč platformami. Herní nástroj využívající službu mod.io umožňuje snadno procházet a instalovat komunitní modifikace. Najdete ho v hlavní nabídce v sekci Mody. Po přihlášení k účtu CD PROJEKT RED a jeho propojení s mod.io můžete začít s procházením nabídky.
- REDkit se dočkal různých vylepšení enginu, rozhraní a dalších funkcí, které modderům usnadní tvorbu, správu a úpravu vlastního obsahu.
Opravy
- Opravena chyba, kvůli které nebylo možné změnit citlivost pravé páčky, pokud bylo nastavení otevřeno přímo z hlavní nabídky.
- Citlivost páčky lze nyní nastavit na hodnotu 0,69.
- Opravena chyba, kvůli které se na konzolích někdy nezobrazovalo nastavení HDR.
- Ve stínu věčného ohně: Opravena chyba, kvůli které se po obdržení odměny v rozhraní nezobrazovaly nákresy zapomenuté výbavy školy Vlka.
- Víno je posvátné: Opravena chyba, kdy rychlé cestování mimo Toussaint během úkolu „Prohledejte vinný sklep s Annou Henriettou“ mohlo zablokovat další postup. Oprava není zpětná, takže hráči, kterých se problém týká, budou muset načíst uloženou pozici z doby před jeho výskytem.
Další změny
- Přidána ukrajinská lokalizace textu.
- Přidána podpora Xbox Play Anywhere.
Specifické změny pro PC
- Přidána podpora Path Tracingu.
- Přidána podpora NVIDIA DLSS 4.5 společně s technologií Ray Reconstruction.
- Přidána podpora AMD FSR 4 včetně generování snímků a technologie Anti-Lag 2. FSR 4 je podporováno na grafických kartách AMD Radeon RX 7000 a novějších. Na nepodporovaných GPU hra využije FSR 2.
- Přidána podpora Intel XeSS 2.0 společně s generováním snímků a režimem nízké odezvy.
- Přidán ray tracing pro HairWorks, který vylepšuje osvětlení a stínování vlasů.
- Přidána podpora haptické odezvy ovladače DualSense.
Specifické změny pro PlayStation
- Na PlayStationu 5 bylo implementováno vykreslování s využitím více vláken pro lepší výkon.
- Přidána podpora PlayStationu 5 Pro.
- Přidána podpora technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), která nabízí vyšší obrazovou kvalitu bez výrazného dopadu na výkon.
- Přidána podpora variabilní obnovovací frekvence (VRR) a odemčené snímkové frekvence.
- Aktualizovány grafické režimy.
- Režim s ray tracingem nyní nabízí vylepšené osvětlení a cílí na 60 FPS.
- Výkonnostní režim nabízí vyšší rozlišení při cílových 60 FPS a až 90 FPS na displejích s podporou VRR.
Specifické změny pro Nintendo Switch
- Přidána podpora Nintendo Switch 2 s následujícími funkcemi:
- Čtyři herní styly: v ruce, s ovladačem Pro Controller, s dvojicí Joy-Conů využívajících pohybové ovládání a s myším senzorem.
- Pohybové ovládání ve dvou režimech – vždy aktivní nebo pouze při jízdě na koni – pro akce, jako je používání primárních a sekundárních předmětů, přivolání koně, sesílání znamení, střelba z kuše, házení bomb nebo zrychlování a zastavování koně.
- Myší senzor ve dvou režimech: vždy aktivní a dynamický. Podporovány jsou tři schémata ovládání: pohodlné, dynamické a výchozí.
- Míření pomocí gyroskopu je podporováno při hraní v ruce, s ovladačem Pro Controller i se dvěma Joy-Cony. K dispozici jsou režimy vždy aktivní a pouze pro střelné zbraně.
- Dotykové ovládání funguje v nabídkách, dialozích, na mapě světa, při hraní Gwentu i ve fotografickém režimu.
- HD vibrace ovladačů Joy-Con 2 nabízejí pestřejší a působivější odezvu.
- V režimu hraní v ruce je podporována variabilní obnovovací frekvence (VRR) a nechybí ani HDR.
- Přidán samostatný tutoriál pohybového ovládání, který lze kdykoli znovu spustit z hlavní nebo pauzovací nabídky.
Další o Zaklínač 3
CD Projekt Red ujišťuje hráče: Aktualizace Zaklínače 3 pro Switch 2 je stále v plánu. PS5 a PS5 Pro dostávají nový patch·Zaklínač 3
CD Projekt Red prozradil, jaké opravy remasteru Zaklínače 3 chystá dál. Komunita se ale na změnách neshodne·Zaklínač 3
Zaklínač 3 dosáhl díky remasteru historicky nejvyššího počtu současně hrajících uživatelů na Steamu·Zaklínač 3Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
