MindsEye měl nesmírně špatný start a chaos, který obklopil jeho výrobu a vydání, zůstává jednou z nejzajímavějších sag v herním průmyslu v nedávné době. A bohužel, špatné zprávy nekončí, protože se objevily zprávy o tom, že v uplynulém týdnu bylo propuštěno přibližně 170 zaměstnanců.
Kotaku informoval, že „zdroje obeznámené s restrukturalizací“ potvrdily, že „přibližně 170 členů studia bylo zasaženo propouštěním, což znamená, že celkový počet zaměstnanců v ateliéru klesl na zhruba 80“. Tyto škrty přicházejí po dalším kole propouštění v březnu a vloni v létě.
Build A Rocket Boy zatím veřejně oznámil propouštění, ale bývalí zaměstnanci jako James Tyler (technický level designer) a Tom Cross (audio designer) potvrdili skrze LinkedIn, že už ve studiu nepůsobí. Členové týmu sociálních médií studia také potvrdili, že tento týden končí v práci pro vývojáře, jak uvádí zpráva od Kotaku.
V březnu IOI Partners oficiálně ukončil dohodu o publikování s Build A Rocket Boy, což přenechalo vývojáři veškeré povinnosti ohledně publikace MindsEye. Od té doby výkonný ředitel Mark Gerhard neustále ukazuje na vnější síly, které se pokusily sabotovati hru a její ambice generovaného obsahu. Vlastně nedávná aktualizace Blacklisted přidala kratší příběhovou kampaň inspirovanou údajnými útoky proti BARB.
Mezitím Chris Wilson, bývalý vedoucí animátor MindsEye, vysvětlil, co podle něj se pokazilo s hrou, a vyvrátil myšlenku, že by se zaměstnanci společnosti snažili sabotovat vlastní kreativní úsilí: „Vývojářský tým udělal maximum a snažil se, aby to bylo něco velmi, velmi speciálního. V žádném případě bychom se nesnažili sabotovat nebo zhroucení společnosti“.
