Sezóna 3 začíná právě tento den s Warlords: Supremacy, úvodní kapitolou nové tříčásti sezónního obsahu, která se rozvine během celé sezóny. Také to znamená začátek „nové kapitoly konfliktu Battlefield 6“, kdy PAX Warlords přesunou válku na celosvětovou úroveň a „každý tým je vyzván, aby se dostal na vrchol bojového žebříčku“.
Jak EA uvádí, s největší mapou v Battlefield 6, příchodem rankovaného battle royale, novými zbraněmi k ovládání a „návratem Dagger 13, odemknutelným prostřednictvím Season 3 Battle Passu“, Warlords: Supremacy „nastavuje tón pro bitvy, které nás čekají“.
Sezóna 3 dorazí do Battlefield 6 s aktualizací hry 1.3.1.0 12. května, přinášející nový obsah a vylepšení, včetně rankovaných battle royale čtyřčlenných týmů, mapy Railway to Golmud, nových zbraní a nového Battle Passu.
Od 09:00 UTC si hráči budou moci stáhnout update a hrát s posledními změnami.
V 12:00 UTC se všechny novinky z této aktualizace zpřístupní, včetně Railway to Golmud, rankovaného battle royale, nových zbraní a aktualizací Battle Passu.
Tato aktualizace také přináší širokou škálu vylepšení vozidel, gadgetů, AI, síťového kódu, herního zážitku, uživatelského rozhraní a zvuku pro lepší celkový zážitek z Battlefield 6.
Nový obsah
Sezóna 3 začíná 12. května s Warlords: Supremacy, která je úvodní kapitolou nového tříčástného sezónního obsahu. To znamená začátek nové kapitoly v konfliktu Battlefield 6, kdy PAX Warlords posune válku na globální úroveň a každý tým bude povolán vybojovat si místo na vrcholu bojového žebříčku. Se vznikem největší mapy v Battlefield 6, příchodem rankovaného battle royale, novými zbraněmi k ovládání a návratem Dagger 13, který si můžeme odemknout skrze Battle Pass Season 3, Warlords: Supremacy nastavuje tón pro bitvy, které nás čekají.
Battle Pass
Začněte svou vládu v Sezóně 3 s novým Battle Passem, který obsahuje více než 100 úrovní odměn připravených pro nadcházející válku. Odemkněte nové vybavení, balíčky zbraní, skiny vojáků, XP zvyšení a další, když postupujete od cesty nováčka skrze čtyřikrát tematické cesty k tomu, abyste se stali legendárním Warlordem. Sezóna 3 také přináší sadu vylepšení Battle Passu, včetně aktualizované navigace, opravených sezónních oslav a vylepšené prezentace cest.
Battlefield Pro
Pro hráče, kteří chtějí odemknout plný potenciál sezóny, Battlefield Pro rozšiřuje zážitek z Battle Passu o 25 úrovní, +5% XP booster, šest okamžitých odemčení, speciální úkoly, extra přehodnocení výzev, exkluzivní rádiovou stanici vozidel, přístup k bonusové cestě a podporu pro hostování až 100 hráčů v Portálu. Je určen pro týmy, které chtějí z prvního dne na to opravdu vyrazit.
Nová mapa
Railway to Golmud: Největší mapa v Battlefield 6 vstupuje do boje v Sezóně 3. Toto přepracování klasického Battlefieldu nabízí kombinovanou armádní válku v plném rozsahu, od zničené vesnice a rozlehlých kopců poznačených tankovými srážkami, až po hustou průmyslovou lokalitu určenou pro blízké boje a pohyblivou železnici, o kterou se musí týmy pobít. Na mapě Railway to Golmud se infanterie, pozemní vozidla, letadla a helikoptéry střetávají na skutečně obrovském bojišti.
Nové zbraně
- M16A4: Ikonická útočná puška Battlefieldu se připojuje k boji v Sezóně 3. S možnostmi plného automatu a střelby dávkami, plus možností nosné rukojeti pro míření, je M16A4 navržena pro střední až kratší vzdálenosti.
- L115: Preciznost se setkává s ničivou silou s L115, smrtící puškou s jedním nábojem určenou pro dlouhé až velmi dlouhé vzdálenosti. S různými možnostmi příslušenství odměňuje hráče, kteří dokážou zůstat klidní a přesně zamířit.
- RPK-74M: Navržena pro udržení tlaku na dálku, RPK-74M nabízí ovladatelnou manipulaci a spolehlivý výkon v boji na větší vzdálenosti. S minimálním zpětným rázem a stabilnějším pocitem než těžší alternativy dává podpoře nové silné možnosti pro ovládnutí bojiště.
Nové REDSEC režimy
Ranked Battle Royale: Rankované Battle Royale Quads dorazilo jako první krok pro soutěžní hraní v Battlefield 6, nabízející nový způsob, jak se dostat do REDSEC a soutěžit o hodnosti, odměny a status v žebříčku. Spojte se, stoupejte v hodnostech, získejte trvalé odměny a pomozte formovat budoucnost rankovaných her prostřednictvím BF Labs v Live. Od Rookiemu po Mastera a dál v soutěži Elite 250 můžete ukázat své dovednosti a zabezpečit jedinečné odměny. Přečtěte si více zde.
Hlavní aktualizace pro 1.3.1.0
- Nový obsah dorazí: Sezóna 3 začíná s Railway to Golmud, rankovanými Battle Royale Quads, novými zbraněmi a novým Battle Pass. Rozšiřuje jak měřítko Battlefield 6, tak způsoby, jakými mohou hráči postupovat sezónou.
- Konkurence přichází do Battle Royale: Rankované Battle Royale Quads dorazí se Sezónou 3 a je podpořeno širšími aktualizacemi misí, detekce kořisti, protitankovými odměnami, skórováním a systémem poškození pro dodání jasnějšího a konzistentnějšího zážitku od vylodění po vyzvednutí.
- Vozidla dostávají velké vylepšení: Pozemní a vzdušná vozidla prošla všeobecným přehodnocením vyvážení a ovládání, přičemž byla přepracována mobilita tanků, aktualizovány systémy poškození a regenerace tanků, vyvažováno chování oprav a široká škála zbraňových systémů vozidel byla přeoptimalizována, aby se přežití, odpověď a výstup poškození staly předvídatelnějšími. Přečtěte si o tom v naší komunitní aktualizaci.
- Gadgety dostávají další aktualizace: Miny, odpalovače, přenosné minomety, dodávací krabice inženýrů, systém potlačení hardwaru a nástroje pro laserovou identifikaci byly všechny aktualizovány jako součást širšího pasu vozidel, se zaměřením na zajištění větší životnosti odpalovačů, poskytování jasnějších rolí anti-vozidlových gadgetů a zlepšení jasnosti a konzistence v tom, jak se gadgety podpory chovají v boji.
- Zbraně dostávají úpravy vyvážení a použitelnosti: Bylo upraveno zpětné rážení automatických zbraní pro lepší definování jejich sil na dálku, brokovnice dostávají nové možnosti příslušenství, zrcátko je nyní k dispozici jako sdílené optické příslušenství, a více problémů s nabíjením, animacemi, mířidly a příslušenstvími bylo vyřešeno, aby se zlepšila manipulace a přehlednost při střelbě.
- Zlepšení jádra gameplaye, síťového kódu a zpětné vazby: Pinging je nyní rychlejší a konzistentnější, reakce na zásahy a indikátory poškození jsou jasnější, chování tažení a oživování bylo dále vylepšeno a více oprav síťového kódu zlepšuje přehlednost během boje, aniž by ovlivnilo výsledky gunfightů.
- Širší aktualizace uživatelského rozhraní, zvuku, AI, nastavení a Portálu: Sezónní statistiky byly přidány do profilu hráče, letadla nyní dostávají jasnější indikátory ohrožení, podpora AI ve Strikepoint byla vylepšena, byly přidány nové možnosti upscalingu a Portál se stále rozšiřuje s novou podporou, nástroji a aktualizacemi funkcí.
CHANGELOG
HRÁČ:
- Přidáno malé zpoždění před vstupem do ADS pohybu z klidové pozice, aby hráči mohli provést malé úpravy polohy bez ovlivnění mířidla.
- Přidány unikátní animace hodu granátu ze třetí osoby při ležení na zádech.
- Podporování při opření o zeď nyní není automaticky přerušeno.
- Impakty kulek nyní zanechávají viditelné stopy na povrchu vozidel pro lepší vizuální zpětnou vazbu.
- Opraven problém, který bránil správnému použití cest na cvičení vojáka po skončení rychlého přizpůsobení.
- Opraven problém, kdy hráč skákající z pohybujícího se vozidla byl viděn jako trhaný ve třetí osobě.
- Opraven problémy, kdy otvírání dveří nemuselo zrušit animaci nabíjení i po přerušení akce, což vedlo k tomu, že se hráč dostal do stavu nabíjení.
- Opraven problém, kdy tahání a oživování někdy selhalo a neprobíhalo na konci sekvence oživování.
- Opraven problém, kdy tahání a oživování se někdy spolu s nerovným terénem zrušilo.
- Opraven problém, kdy se pohyb hráče někdy choval trhaně při držení tlačítka střelby po vystřelení z jednou vystřelené zbraně.
- Opraven problém, kdy by ragdoll hráče mohl klouzat pryč, pokud zemřel poté, co spadl.
- Opraven problém, kdy se nohy vojáka mohly pohybovat, zatímco stál na lodi.
- Opraven problém, kdy zbraň měla někdy trhaný pohyb při pomalém pohybu v ADS, když byl hráč v leže.
- Opraven problém, kdy by zatřesení kamery při zásazích z kulek mohlo trvat déle, než se plánovalo, a krátce ovlivnit cíl hráče.
- Opraven problém, kdy by se světlomety zbraní a lasery staly viditelnými pro spawnuící vojáky dříve, než byli vojáci viditelní.
- Opraven problém s výkonem na střelnici při velkém počtu děr na skleněných površích.
- Opraven problém, kdy mohlo být optické míření vyzdvihováno nesprávně zeleným zvýrazněním na zbraních spoluhráčů při použití upscalerů.
- Opraven problém, kdy by příslušenství zvětšovacího zařízení mohlo částečně nebo zcela blokovat výhled při míření.
- Vylepšeny animace pohybu vojáků ve třetí osobě při pohybu na vrcholcích vozidel.
- Vylepšena stabilita ragdollu, když se těla setkávají na pohyblivých platformách, jako jsou vozidla.
- Vylepšena reakce a vizuální kvalita při vchodu na žebříky, které začínají výše než úroveň země.
- Okno Kritické asistence zvýšeno z 1,5 sekundy na 3 sekundy.
- Skok z pohybujícího se vozidla nyní správně zdědí rychlost pohybujícího se vozidla.
- Optimalizováno aktualizace stop po kulkách pro zvýšení výkonu, když jsou viditelné zároveň.
- Sníženy špičky paměti při aktualizacích stínů místního světla.
- Sníženy vizuální artefakty kolem hráčů a zbraní při použití FSR 4 Frame Generation.
- Vyřešen problém, který umožňoval hráčům pohybovat se rychleji, zatímco tahali a oživovali jiného hráče.
- Aktualizovány animace, které se přerušují při vstupu do vody za určitých podmínek, jako je bojový skok, klouzání a sprintování v první a třetí osobě.
- Zbraně jsou nyní sníženy, zatímco jsou otevřená uživatelská rozhraní, kde není možné střílet, jako například na stránce s možnostmi nebo Commorose.
Aktualizovány pasivní dovednosti specializace inženýra
- Snížená redukce opravy Devastating Impact z -50% na -25%.
- Snížený efekt zaměření přehřívání vozidla z -50% na -10%.
- Původně navržená pasivní dovednost regenerace vozidel byla nahrazena novou dovedností Sweeping mine. Po jejím naučení pasivní dovednost Sweeping mine zvýrazní miny v okruhu 30 metrů kolem hráče.
Netcode
- Opraveno zvláštní gesto animace, když jsou dolní pohybem od bipodu pod úhlem
- Opraven problém, kdy se mohly nepřátelské zbraně jevit nakřivo a ne správně nasměrované při skoku.
- Opraven problém, kdy animace úmrtí z první osoby mohly začít se zpožděním, což vedlo k nejasnosti ve stavu změny.
- Opraveno, když by reakce na zásahy z první osoby mohly hrát při dobře mířených kulekách.
- Opraven problém, že hráči s vysokou latencí by nezpůsobovali poškození brnění a neaplikovali očekávané úpravy poškození.
- Opraven problém, kdy projektily mohly vystřelit z nesprávné výšky položených pozic při přechodech stavu pod špatnými síťovými podmínkami.
- Opraven problém, kdy některé prvky uživatelského rozhraní, jako je inventář, by okamžitě nebyly skryty, když došlo k zabití.
- Indikátory poškození nyní animují a mění velikost na základě vyšiřovaného poškození, čímž zlepšují přehlednost rychlých po sobě jdoucích zásahů a usnadňují odlišení mezi nízkými a vysokými poškozeními.
- Snížena síťová šířka pásma při přepnutí stavu z „Živý“ na „Sestřelený“.
- Poškození při míření dolů nyní spouští reakce na zásahy, které pohybují zbraní opačným směrem od místa dopadu, což zlepšuje zpětnou vazbu na poškození bez zasahování do výsledků gunfightů.
VOZIDLA:
- Přidána dříve chybějící „Aktivovat slot pro vybavení 1“ do klávesových zkratek přepravních vozidel.
- Kamera na lehkých pozemních dopravních prostředcích se nyní při rychlosti více vzdaluje pro lepší viditelnost řízení.
- Opraven problém, kdy některá vozidla zůstávala ve kritickém stavu zdraví po opravě, což vedlo k pomalejší regeneraci zdraví než zamýšleno.
- Opraven problém, kdy prvotní HUD dálkoměr tanku by vizuálně interakoval se skutečnou vzdáleností, když přepnul z třetího na první pohled.
- Opraven problém, kdy hráč by mohl být vyměněn na Dirt Bike při provádění přemetů.
- Opraven problém, kdy by trosky vozidel nebyly destrukční podle zamýšlení.
- Opraveny problémy, kdy by zamčené zbraně mohly cílít vozidla, zatímco se stále používaly flary, což vedlo k minulé míře.
- Letadla a helikoptéry nyní mají ukazatel na HUD, který jasně ukazuje, zda jsou aktuálně chráněna pod radarem.
Změna poškození úhlem a zónou
Úhel poškození tanků je zjednodušen, aby se zlepšila schopnost předpovědět množství incoming poškození a posoudit vlastní přežití.
Čísla byla také doladěna k tomu, aby se snížily nejextrémnější špičky poškození, především při střelbě na zadní část tanků. Toto zkrátí možný čas na smrt v menším rozsahu.
- Poškození turetu vždyżeli uděluje 75% poškození.
- Poškození těla tanku vždy vždy uděluje alespoň 100% poškození.
- Zásahy pod výhodným úhlem ze strany tanku budou udělovat 150% poškození.
- Zásahy pod výhodným úhlem ze zadní části tanku budou udělovat 200% poškození.
Zbraně nyní již neposkytují odlišné hodnoty poškození pro IFV, MBT, APT a AA vozidla. Namísto toho byl zdraví MBT zvýšeno na 1200 a zdraví APT bylo sníženo na 800.
Reworking Regeneration Brackets
Část zdraví obrněných vozidel již nebude rozdělena na-brackets. Kritický stav zdraví, který dříve zcela zamezil regeneraci, nyní zpomalí regeneraci výrazně.
- Regenerační čas se zvýšil z 6 sekund na 12 sekund.
- Regenerace nyní pokračuje až do plného zdraví, místo pouze příště stavu zdraví.
- Rychlost regenerace se zvýšila z přibližně 5% za sekundu na 10% za sekundu.
- Při kritickém zdraví je regenerace nyní zpomalena o 80% namísto plné překážky.
Změny v ovládání
- Aktualizována veškerá sledovaná vozidla s novým přenosem a řízením, což poskytuje plynulejší a citlivější zrychlení, těsnější a konzistentnější zatáčení při všech rychlostech, hladší řízení a efektivnější úplné otočení.
- Typy tankových vozidel již nejsou immobilizovány vysokým poškozením (protitankové miny stále immobilizují tanky).
- Boost bar pozemních vozidel se nyní nevybírá, když je boost přerušen.
- Boost lze nyní znovu použít i při dobíjení baru, kromě této plné prázdnotě.
- Rychlost turneru pro MBT a IFV byla mírně vylepšena.
- Aiming ve prvním pohledu a přiblížených pohledech v tancích byl doladěn pro rychlejší a citlivější provedení.
Zbraňové systémy vozidel
Obecné změny
- Zbraně na zaměření nyní vždy způsobují konzistentní poškození, bez ohledu na zóny a úhly. Zónové a úhlové poškození je vyhrazeno pro zbraně, které jsou manuálně zaměřeny hráči.
- Většina výbušných zbraní pozemních vozidel nyní má minimální poškození 20%. To nezvyšuje smrtelné nebo celkové rádius, ale zvyšuje poškození na okrajích výbuchu, aby se zásahy zabíjení staly konzistentnějšími.
- Smart missile nyní způsobují 207-550 poškození proti tankům, 1000 proti helikoptérám a 1000 proti letadlům.
- Vzdušné detonace nyní působí 450 poškození proti tankům, 975 proti helikoptérám a 1000 proti letadlům.
Čistá zranění pro RWS Gunner & Coax Zbraně
- Redukována minimální poškození RWS & Coaxial LMG z 21 na 19.
- Redukována rychlost výtoku RWS & Coaxial LMG z 850 na 670 m/s.
- Prodlužena doba začátku poklesu pro RWS & Coaxial LMG z 20 na 25 metrů.
- Zkrácena doba ukončení poklesu pro RWS & Coaxial LMG z 75 na 60 metrů.
- Redukována minimální poškození (nad 75 metrů) RWS a Coaxial HMG z 30 na 24.
- Redukována rychlost vyloučení RWS & Coaxial HMG z 890 na 760 m/s.
- Redukovány maximální rozptyly a rozptylové zisky RWS a Coaxial HMG.
- Redukována rychlost obnovy RWS a Coaxial HMG.
- Redukována doba nabíjení automatického granátometu RWS z 3 na 2 sekundy.
- Vymazáno dělení rychlosti projektilu od automatického granátometu RWS. Tím se zlepší konzistenci při míření z pohybujícího se vozidla.
Zbraně helikoptér
- Levé rakety nyní působí 23-60 poškození proti tankům, 225 proti helikoptérám a 330 proti letadlům.
- Oblast účinku raket u helikoptéry byla snížena z 5 na 4,75 metru.
- Guided rockets nyní způsobují 50-132 poškození proti tankům, 320 proti helikoptérám a 460 proti letadlům.
- Oblast účinku helikoptér SMART raket byla snížena z 5 na 4,75 metru.
- Těžké rakety nyní působí 94-250 poškození proti tankům, 300 proti helikoptérám a 450 proti letadlům.
- Oblast účinku těžkých raket helikoptér byla snížena z 5,5 na 5,25 metru.
- Útočné helikoptéry M41A7 TOW2 rakety maximální rychlost se zvýšila z 90 na 120 m/s. Pozemní vozidlové TOW rakety zůstávají na 90 m/s.
- Zrušeno dělení rychlosti projektilu z podařovací helikoptéry z děl od gázy. To odstraní nutnost „zdržovat“ zásahy při střelbě z rychle se pohybující helikoptéry.
Jakékoliv zbraně
- Útočné jasné heterogenní Mk82 nyní způsobuje 300-400 poškození proti tankům, 1080 proti helikoptérám a 1000 proti letadlům.
- Fighter jet GBU-39/B nyní způsobuje 410-535 poškození proti tankům, 1455 proti helikoptérám a 1000 proti letadlům.
VOZIDLOVÉ ZAŘÍZENÍ
Pasivní zpevněné desky byly odstraněny a nahrazeny nouzovými systémy
- Nevyšuje nyní odolnost poškození vozidla.
- Nevyšuje hmotnost ani nesnižuje rychlost vozidla.
- Při nízkém zdraví zrychluje vychystávání zařízení s protitankovými vlastnostmi.
Pasivní detektor obtěžování byl vylepšen
- Detektory obtěžování pro IFV a mobilní AA měly zvýšenu odolnost proti zaměření z 30% na 40%.
- Detektory obtěžování pro IFV a mobilní AA se při palbě již nezruší.
- Detektory obtěžování pro IFV a mobilní AA se nyní deaktivují, pokud je použit laser.
- Detektory obtěžování pro IFV a mobilní AA se nyní deaktivují, pokud se používá zbraň zaměřující.
- Čas deaktivace pro detektory obtěžování pro IFV a mobilní AA se zvýšil z 4,5 na 10 sekund.
Prototypová radarová zařízení byly částečně přepracovány
- Nyní pasivně poskytují krátké trvání spoty po přijetí poškození. Tento krátký pohled není sdílen s spoluhráči.
- Může být ručně aktivován za účelem prodloužení trvání právě zaměřených cílů a sdílení informací o zaměření s vašimi spoluhráči.
- Při aktivaci jsou zaměřená vozidla také laserová dezignována po celou dobu.
Aktualizace tepelného kouře
- Zvýšena aktivní doba o 3 sekundy, takže se nyní slučuje s trváním vizuálních efektů.
- Nyní blokuje PTKM-1R akustické senzory AV miny před identifikací vozidla při aktivaci.
- Snížena doba vychystání Kouřové obrazovky z 20 na 16 sekund.
- Kouř nyní způsobuje mírné poškození poblíž nepřátelského infanterie, kteří zůstávají ve vyhledání. Toto poškození také zničí C-4.
- Při zůstávání uvnitř vašeho tepelného kouře se všechny zásahy budou zaznamenávat jako minimální poškození (75% poškození).
Obecné změny zařízení
- IFV již nemá laserový zacílení standardně vybaveno, nyní sdílí slot s minovými a protitankovými opatřeními & kouřovými granáty.
- Minová opatření, dříve dostupná pouze pro MBT a APT, jsou nyní k dispozici pro IFV.
- Pasivní denní příkaz aktualizován, dříve byla výhradně pro APT, nyní je k dispozici pro IFV.
- Přepravní helikoptéra nyní má v základě pasivní vylepšenou armor. Tato funkce je identická s verzí útočné helikoptéry, snižuje část poškození z malé palby.
- Nouzová oprava nyní uzdravuje v čase místo okamžitého uzdravení po aktivaci.
- Snížena doba aktivace systému sledování projektilu z 1s na 0,6s u pozemních vozidel.
GADGETY:
- Přidáno varovné ukazatele pro PTKM-1R akustické AV miny, když submunice odstartuje.
- Opraveno, že nedošlo k dodání soldierům uvnitř vozidel.
- Opraveno, že nasazení T-UGS vždy přepínalo hráče zpět na jejich primární zbraň namísto jejich dříve vybaveného předmětu.
- Opraveno, že Incendiary Airburst někdy správně neidentifikoval a nezpůsobil cíle v jeho hořící kouřové oblaku.
- Hráčem ovládané gadgety, včetně přenosných minometů, XFMG-6D průzkumných dronů, LTLM II laserových označovačů a CSB IV EOD botů, nyní začnou znovu dodávat až poté, co je nasazený gadget zničen.
- PTKM-1R akustické miny a M15 AV miny již nereagují na lehká transportní nebo osobní vozidla.
- Doladěna detekční oblast pro M18A1 Claymore tak, aby lépe odpovídala viditelným laserovým paprskům.
- Aktualizovány balíčky C-4, aby nyní udělovaly 350 poškození proti tankům, 350 proti helikoptérám, a 1000 proti letadlům.
- Aktualizovány M136 AT, nyní působí 207-550 poškození proti tankům, 1000 proti helikoptérám, a 1000 proti letadlům.
- Aktualizovány dodací krabice inženýrů, nyní nemá omezené poměr dodávek ve standardním multiplayeru, čímž umožňuje dodávat blízké vozidla neomezeně.
- Aktualizován fragmentační základ M18A1 Claymore blízkého poškození z 65 na 50. Snížení poškození nyní začíná na okraji detekční oblasti.
- Aktualizován shot dispersion Portable Mortaru, aby nefungoval dokonale přesně na maximální vzdálenost, s bombami na kratší vzdálenost se nyní stávají mnohem přesnější než bombardování na větší vzdálenost, když je plně nastavena.
- Aktualizován PTKM-1R akustické miny, nyní udělují 480 poškození proti tankům.
- Aktualizováno RPG, nyní uděluje 173-460 poškození proti tankům, 1035 proti helikoptérám, a 1000 proti letadlům.
M15 AV Miny
- Poškození proti tankům bylo aktualizováno na 390.
- Nasazení je nyní blokováno pouze uvnitř nepřátelské základny.
- Zvýšena maximální povolená množství min, které mohou být umístěny z 6 na 9.
- Miny již nezmizí 3 minuty po smrti jejich vlastníka.
- Nyní se zobrazuje varování, když se hráči pokoušejí umístit miny do oblastí mimo hranice.
- Miny nyní jasně svítí na krátké vzdálenosti, aby se odlišily od úrovně a trosky.
SLM-93A
- Základní vzdálenost zaměření se snížila z 650 na 550 metrů.
- Poškození proti vozidlům bylo aktualizováno na 200 proti tankům, 650 proti helikoptérám, a 650 proti letadlům.
- Maximální rychlost raket byla snížena z 540 na 480 m/s.
9K93 IGLA
- Poškození proti vozidlům bylo aktualizováno na 200 proti tankům, 650 proti helikoptérám, a 650 proti letadlům.
- Doba zaměření byla snížena z 1,2 na 1 sekundu.
- Maximální rychlost raket byla snížena z 640 na 480 m/s.
- Zrychlení raket bylo zvýšeno z 65 na 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Nyní lze aktivovat nezávisle na rychlosti pohybu vozidla.
- Poškození proti tankům bylo aktualizováno na 199-363.
- Nyní se zobrazuje varování, když se hráči pokoušejí umístit do oblastí mimo hranice.
- Mine má nyní krátké zpoždění před aktivací poté, co byla umístěna.
MBT-LAW
- Poškození proti vozidlům bylo aktualizováno na 240 proti tankům, 520 proti helikoptérám, a 800 proti letadlům.
- Počáteční rychlost rakety byla zvýšena z 30 na 100 m/s.
- Maximální rychlost rakety byla zvýšena z 75 na 300 m/s.
- Zrychlení rakety bylo zvýšeno z 50 na 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Aktualizováno poškození, nyní 465 poškození proti tankům, 1007,5 proti helikoptérám, a 1000 proti letadlům.
- Redukována doba zaměření z 1,8 na 1,4 sekundy.
- Zvýšena maximální rychlost rakety z 60 na 70 m/s.
- Zvýšena počáteční munice z 2 na 3.
LTLM II Laserový označovač
- Doba účinku se snížila z 20 na 9 sekund pro oba, vojáka a vozidlo, označovače.
- Laserový označovač již nezkracuje čas zaměření pro protiletecké rakety.
- Gadget nyní poskytuje konzistentní 20% zvýšení zaměření na vzdálenost všech zaměřených zbraní. To také platí pro laserové označovače montované na vozidlech.
CSB IV EOD Bot
- Zranění kladení min má nyní hodnoty 300.
- Minový kladeč již nereaguje na lehká transportní a osobní vozidla.
- Minový kladeč nyní svítí v blízkém dosahu, aby pomohl rozlišovat od úrovně a trosek.
- Poloměr prevence kladení nyní vzrostl z 1,5 m na 5 m.
- EOD Bot se nyní autonomně zničí, když vyprší jeho čas pro mimohraničí, když se kontrola dostane mimo hranice nebo když je vystrčen z hranic.
Systém potlačení hardwaru
- Upraveno chování zaměření, aby již nemohlo cílit na nepřátelské gadgety skrze zdi na dlouhou vzdálenost, i když omezené zdolávání zdí je stále možné na kratších vzdálenostech.
- Upraveno chování přerušení, aby již nedetekovalo ani nedetonovalo granáty a projekty M320A1, ale stále cíli projektily odpalovače.
- Upraveno maximální dosah k původní hodnotě.
ZBRANĚ:
- Přidaná unikátní animace přebíjení pro M87A1 brokovnici, aby se zabránilo problémům s kamerou a pořadí držené ruky při míření.
- Přidány rychlonabíjení brokovnic jako nástroj na zásobník pro M87A1 a M1014.
- Přidáno zvětšovací zařízení jako sdílený optický příslušenství.
- Dále zvýšena zpětná rána pro zbraně s vysokým DPS, což *snižuje jejich dlouhodobé a střední možnosti a dává jim výrazná příležitostná rizika a udělá ostatní zbraně přitažlivější k použití.
- Upravená animace přebíjení PW5A3 snížila proříznutí.
- Upravená animace přebíjení QBZ192 snížila proříznutí.
- Opraveno, že CZ3A1 SMG již nemůže být připevněno k povrchům.
- Opraveno, že zbytek háku se mohl zobrazovat na sériích zbraní, když byl připojen žádný úchop.
- Opraveno, že některé sekundární mířidla byla umístěna nesprávně v menu přizpůsobení, vedlo to k proříznutí nebo bylo umístěno tak, jak se nemohlo správně zobrazit.
- Opraveno, že Canted Reflex používal hlavní vizuální míření na více zbraních.
- Opraveno, že ruce postavy se mohly objevit jako nesouvislé v první osobě, když byly nabíjení SVK-8.6, když byl připojen bipod.
- Opraveno proříznutí s pásy nábojnic M240L při přebíjení s námožnou krabičkou.
- Vylepšena manipulace se světlem zbraní při používání připevnění.
- Zpětná rána pro všechny automatické zbraně byla mírně zvýšena, aby se kompenzovaly opravy chyb zpětného rážení, které přišly s aktualizací hry 1.2.1.0.
- Zbraně již nelze montovat, když používáte podběh granátomet. To nemá vliv na použití vlastní zbraně s připojeným granátometem.
MAPY A REŽIMY:
- Přidán nový událost skóre Potvrzená asistence. Když je hráč vyřazen, všichni asistentri nyní obdrží Potvrzenou asistenci.
- Opraven problém na Manhattanské mostě, kde mohli hráči přístup k střechám, které měly být nedostupné.
- Opraveny plovoucí a zkřižující spawn na Mirak Valley pro Průlom, Dobytí a Escalation.
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ A HUD:
V rámci Sezón 3 zavádíme Sezónní stránku statistik, nový způsob, jak sledovat vaše výkony v každé sezóně. Rozdělením sezónních statistik od vašich celkových statistik získáte jasnější obrázek o tom, jaké máte výkony během konkrétní sezóny Battlefieldu.
Víme, že každý herní režim znamená pro různé hráče něco jiného. Proto stránka Sezónních statistik nejenže sleduje vaše celkové výkony, ale také vám umožňuje rozdělit, jak jste se v každém herním módu zhostili.
S zavedením rankovaných her bylo důležité poskytnout vám dedikovaný pohled na vaše soutěžní výkony. Nyní můžete filtrovat své sezónní statistiky a vidět, jak jste se chovali v rankovaných zápasech během sezóny.
Sezónní obrazovka zvýrazňuje vaše základní metriky, jako jsou Zabíjení, K/D, Asistence, Oživování, Výhry a Čas hraní, vedle nové sekce „Nejvíce hrané“, která představuje zbraně, vozidla, gadgety a role, které určovaly vaši sezónu. Byli jste v čele jako Assault? Pilotovali jste Little Bird? Nebo grindili jste s novými zbraněmi Sezón 3?
Každá sezóna vypráví příběh. Nyní můžete vidět ten svůj.
- Přidána nová záložka událostí zobrazení veškerého obsahu souvisejícího s událostí.
- Přidány nové indikátory ohrožení pro letadla a helikoptéry, které se objeví, když nedaleké nepřátelská letadla zaměří vaše vozidlo, které pomůže pilotům okamžitě identifikovat hrozby a podniknout evakuační akci.
- Přidán nový indikátor ohrožení, který zvýrazňuje příchozí laserové rakety, což pilotům zlepšuje schopnost je zpětně sledovat a reagovat na ně.
- Přidán nový ukazatel Letu pod radarem na minimapě.
- Přidána podpora bufferování, aby se snížily nechtěné přerušení pingů.
- Přidána jména a biografie pro postavy a týmy.
- Přidány sezónní statistiky do profilu hráče.
- Opraven chyba z náhledu ikon pro útočnickou základnu během přechodu sektoru.
- Opraven problém, kdy jako Inženýr řízení tanku byl ikonka pro opravu žádosti někdy viditelně zbytečně.
- Opraven problém, kdy se cesty Battle Passu s menším počtem úrovní mohou nacházet na stránce nesprávně.
- Opraven problém, kdy poražení nedávní protivníci byly nadále prokázáni a viditelní na minimapě.
- Opraveno, že záložník se objevoval jako napadený v okně nasazení po podívaní na napadený cíl.
- Aktualizována časování pingů, takže neutrální objekty jsou nyní pingovány okamžitě, aniž by čekaly na vstup jednorázového nebo dvojního-klepu.
- Aktualizován vizuální efekt granátů oslepování tak, aby nyní byl synchronizován s herními stavy efektu.
- Aktualizovány herní kreditní údaj
- Aktualizován Killcam log poškození, aby nyní zobrazoval poškození v posledních 5 sekundách místo pouze za poslední 3 sekundy.
- Aktualizovány očí buzíky barev pro lepší viditelnost skrze UI během hry.
- Update Shrine Tiles aby ukazoval správné podporované módy.
- Aktualizováno ping timing, aby neutrální objekty byly nyní pingovány okamžitě.
- Opraveno, že pokitání, kdy přátelské stížnosti se nezobrazovaly na správném minimapě, když nebyly správně viditelné.
- Opraveno, že žádost o Ammu přes Commorose by nezvýraznila hráče schopné poskytnout munici podobícími se na animaci.
- Opraveno, že podle zámku na obrazovce rozmístění se nezobrazovala žádná ikonka zdraví.
- Opraveno, kdy se vyplnění předmětů neprovádilo správně ve scénách hratelnosti v rámci hry.
- Opraveno, že nezapomenutelný časování nedávné smrti zůstává nezměnil.
- Opraveno, že známka „Nový“ se nezmizela po selekci nového balíusu zbraní.
- Opraveno, že chatovací okno nemuselo být plně rozšířeno k pravému okraji obrazovky, když byla horizontální hodnota vypsána jako „100“.
- Opraveno, že poloha myši se pak nevykazovala, když EA Connect oznámení byly na obrazovce.
- Opraveno, že UI by se objevilo při přizpůsobení oblíbených zbraní během hry.
- Opraveno, že oslavy Battle Passu se nyní odpovídají aktuálnímu ročníku.
- Opraveno, že ping byla reagová na nich oponentů a nezpůsobila to, že flicker a irrelevantní inspirace.
- Opraven již nesprávný popis pro vzor při popisování munice.
- Opraveny příběhy a vlogs pro různé zbraně.
- Opraven proříznutí shaderů, které se objevily na mapě nebo minimapě.
- Zvýšena reakce pingování skrze nepřátelské, nepřátelské objekty a neutrální objekty.
- Ve svém neustálém úsilí podpořit naše politiky pro podvodní a komunitní směrnice přidáváme nový varovný systém pro hráče, kteří se osvědčili v rozporu s našimi podmínkami a službami.
- Normalizovány velikosti značkových a časových indikátorů na všech nabídkách obchodu.
- Odstraněny rozdíly ve dveřích lokalizace mezi prvními pingy a závěrem.
- Odstraněny pingové brackets z ikon světa nepřátel a mapových ikon
- Odebráno malé čtvereček nad zařízením v tanku HUD.
- Vyřešena situace, která by mohla ukázat nesprávnou cenu na BF Pro v menu Battle Pass.
- Vyřešena situace, která vedla k nesprávným výkonným úrovněm ve vyztužení.
- Spawn Beacon již nevykazuje kontrování od momentální zaměřování na cíle.
- Update HUD air vehicle pro zobrazení rychlosti uzlů místo KPH.
- Aktualizována navigace Battle Passu, aby vyhovovala aktualizaci Play obrazovky.
- Aktualizované ikony tříd pro lepší vidití skrze UI během hry.
- Aktualizované karty Dog Tag pro zobrazení podporovaných režimů.
- Aktualizovaná časování pingování, kdy neutrální objekty nyní pingují okamžitě bez čekání na jednotlivé či dvojité klepnutí.
- Aktualizovány vizuální efekty granátů oslepování, tak nyní synchronizovány s herním efektem.
- Aktualizovány herní kredity.
- Aktualizován Killcam log poškození, nyní ukazuje poškození ve posledních 5 sekundách namísto pouze 3 sekundami.
- Aktualizovány fyzické vzory pro vybrané zbraně a připravenosti na blízké střet.
- Požádány a časovaná nabíjecí mechanismy/ automaticky spojky a offline akce. Vyřešená chyba na síti pro odstranění zbraňové indeed a dynamické sledování akce.
- Vyřešen problém, ve kterých by specializované aktivity navržené skrze objednávku potraném potenciálně zpomalily a výkonně nedeformují stop.
NASTAVENÍ:
- Přidána nová nástroj pro zóny pro ovládání desek, která poskytuje zobrazení ve hře pro to, co je aktuálně definováno ovládání o zónách a pomáhá jim tunovat.
- Přidán podporu pro vykreslování AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Přidána podpora pro Intel XeSS 3.0, včetně 3x a 4x Multi Frame Generation režimů.
- Přidáno Osvětlení zóny a uživatelského rozhraní kalibraci pod HDR v nastavení zobrazení.
- Zvýšena kvalita upscalingu na PS5 Pro s podporou pro PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Provedeno opravy, které majío zmíně vaše prioritu je prováděna správným způsobem, snížit šance na opětovné vypršení.
PORTÁL:
- Přidáno rádio skladeb do Portálové hudební systému.
- Přidání věci z Battle Passu sezóny 2 do portálu. Nové zbraně nemohou být v současné době přizpůsobeny připojením.
- Přidáno balancování se spawnováním k ověřeným režimům.
- Přidána podpora pro Railway do Golmud v ověřených režimech.
- Aktualizován ammo box, takže nyní doplní všechny zásobníky pro primární a sekundární zbraňuje.
- Aktualizováno dodávkové krabice, takže nyní poskytuje jeden zásobník pro primární a sekundární zbraňuje.
- Opravenky nesoulad o znaménka umělecké ilustrace pro více zbraňových balíčků.
- Opraveno crash klienta, který by mohl být nanášena při zařazení a zařazování více než 3600 objektů.
- Vyřešeno problém, kdy zvuková lokalizace nefungovaly správně, když ChaseSound nebo akce objektů pohybu nebyly správně zařazeny.
- Opraveno problém s pausedgame, že mohlo nastavit setkání častým chybám potrané.
- Opraveno, k zavření, že zásobník, který se ukazuje byl správně pohyboval vpřed z pohybu objektů a nemůže být pravděpodobné, že by bylo obnoveno.
- Opraveno, že nová repozitář na kartě Ev. 5 sekund a na kartě 3 sekundy a za logy může pokrýt a emotio. výrazně.
- Zlepšena lokální improvizační dokumentace pro tunový produkt.
- Opraveno se teď zlobit o chybách výrobku, nastaly všechny skříňky související s akčním zařízením pro vyřazování.
- Opraveno, že se přehnaně dovození kontrolních záznamů na herním rozhraní.
- Opraveno, že upraven certifikátní historie doplňová termínů a úkolové tabule.
- Aktualizace, úprav zmínky pro získání potřebného dostatečného souladu a zabezpečení.
- Vyřešeno, že monitorování regenerace může ovlivnit časovou zátěž pro zbývající server pri dodávce a ovladatelském serveru ostatních.
- Podepisuje výkonky, že dodujú přípravný poslední Multibond pro vylepŠení produkce pro hráče..
- Potrhnutím dodávkových dodacích balíčků, nečinná produkce je zamítnuta.
-
Tato oznámení se mohou s vývojem a evolucí našich služeb a obsahu měnit podle zpětné vazby od komunity.