Přeskočit na obsah

První nový svět Kingdom Hearts 4 je inspirován Pixarem Coco

·1 min čtení
V kostce
  • Disney na D23 potvrdilo první nový svět Kingdom Hearts 4, inspirovaný pixarovským filmem Coco.
  • V traileru se Sora v Zemi mrtvých spojí s Miguelem a Héctorem proti Heartless a získá nový Keyblade.
  • Donald a Goofy v ukázce pátrají po Sorovi v Podsvětí a ve městě Quadratum.
Ilustrace k článku: První nový svět Kingdom Hearts 4 je inspirován Pixarem Coco
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Společně s oznámením o okně vydání Kingdom Hearts 4 a anime sérii Kingdom Hearts potvrdilo Disney na pátečním D23 Entertainment Showcase první nový svět pro Kingdom Hearts 4: svět inspirovaný Pixarem Coco.

Trafika začíná v Zemi mrtvých z Coco, kde varuje Miguelův dědeček Héctor, že mrtví, kteří jsou zapomenuti živými, nakonec čelí „Konečné smrti“.

Sora, který má vlastní obličejovou malbu ve stylu lebky, aby ladil s Día de los Muertos v tomto světě, se spojí s Miguelem a Héctorem, aby odrazili vlnu Heartless, přičemž po cestě získá nový Keyblade s tématikou Coco.

KINGDOM HEARTS IV | D23 2026 Showcase Trailer.

Karta hryKingdom Hearts 4
Studio
Square Enix
Platformy
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2
Vydání
konec roku 2027
Žánr
akční RPG
Čeština
zatím neohlášena
Všechno o Kingdom Hearts 4 (1)

Donald a Goofy se v tomto úseku videa neobjevují; místo toho se v traileru ukáže, jak pátrají po Sorovi v Podsvětí a kolem Quadratum, což je realistické, Tokio inspirované město a centrála Kingdom Hearts 4.

Tohle je bezesporu největší nové odhalení gameplaye, které Kingdom Hearts 4 mělo od chvíle, kdy bylo poprvé oznámeno v roce 2022. Až dosud Square Enix o hře sdílela jen velmi málo informací.

Na začátku tohoto měsíce jsme se dozvěděli, že vydavatel a vývojář Kingdom Hearts, Square Enix, popřel tvrzení, že by použil obsah generovaný AI k propagaci dosud nevydané Kingdom Hearts Collection 1-3.

Fanoušci obvinili firmu z použití AI již na začátku června a nyní – přibližně dva měsíce po počátečních obviněních – Square Enix reagoval s tím, že „tyto prvky byly vytvořeny naším vývojovým týmem bez použití generativní AI a problémy vznikly z lidské chyby“.

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“