Obrázek: AI generated
Aktivní vývoj 2XKO – free-to-play bojové hry od Riot Games – skončí v prosinci. To se stane méně než rok po jejím plném vydání v lednu, protože společnost nevidí „cestu k udržitelnosti“.
Oznámeno na sociálních sítích a prostřednictvím rozsáhlého blogového příspěvku, poslední patch pro hru bude uvolněn v říjnu. Všechny nákupy ve hře provedené před 20. srpnem budou do listopadu vráceny, a servery budou nadále v provozu na neurčito.
Zde je trailer na postavu Caitlyn ve hře 2XKO.
Všechny oznámené hlavní přírůstky – jako nové postavy Lux a Samira – se stále dostanou do hry. Všechny postavy budou odemknuty, jakmile vývoj skončí. Pořád budete mít možnost zakoupit velký balíček obsahující téměř všechny kosmetické předměty ve hře za 39,99 dolarů / 33,99 liber / 39,99 eur. Navíc budou zrušeny žebříčkové lobby a zbude pouze možnost casual matchmakingu, který bude založen na dovednostech.
V části blogu s názvem Jaký byl cíl Riot Games s 2XKO? se uvádí, že cílem bylo vyřešit hlavní problémy v žánru, když vývoj začal. Ve zprávě stojí: „I když se žánr během posledních deseti let výrazně posunul, věříme, že 2X splnil mnoho těchto slibů.“
Nicméně se zdá, že dostatek hráčů se 2XKO neudrželo, i když se snažilo reagovat na problémy komunity: „I uvnitř žánru hráči, kteří milovali tag fighters, měli 2XKO rádi, ale většina ostatních bojových hráčů mělo problém najít důvody, proč se hře věnovat,“ vysvětluje příspěvek.
Co se týče důvodu konce aktivního vývoje, příspěvek pokračuje tím, že výkonnost hry – což zahrnovalo příjmy, udržení hráčů a zapojení – byla „pouze částí“ toho, co by bylo zapotřebí pro udržitelnost hry. Podle blogu to činilo pokračování vývoje „impossibilní“.
Riot Games dosud neoznámil žádné propouštění vývojářského týmu 2XKO. V únoru, méně než 30 dní po vydání, Riot Games zrušil přibližně polovinu vývojových rolí na hře. Mnozí z těchto vývojářů našli jiná místa v Riot, jiní byli propuštěni.
Hra začala vývoj přibližně před deseti lety, na začátku jako Projekt L, když Tom a Tony Cannon z Radiant Entertainment přišli do Riot Games, aby začali pracovat na bojové hře. Hra byla oficiálně představena v roce 2019 a nakonec byla vydána o šest let později s pozitivními recenzemi.
Je to smutná zpráva. 2XKO mělo velký potenciál a snaha přilákat příležitostné hráče prostřednictvím duo hraní byla obdivuhodná. Tímto se uzavírá druhé velké free-to-play bojové vydání (spolu s Warner Bros’MultiVersus), které skončilo po potížích s nalezením dostatečného publika. Je třeba se zamyslet, zda může tento model fungovat v žánru, který se zdá být čím dál tím více výklenkovým mimo jeho největší série.