Obrázek: AI generated
Nvidia tento týden uvádí svou mnoha diskutovanou technologii DLSS 5, která využívá generativní AI k aplikaci grafických filtrů na existující hry, a to prozatím pouze pro jednu hru – NBA 2K7. Ovladače GeForce pro DLSS 5 budou dostupné ve čtvrtek večer v USA (21:00 PDT) a brzy v pátek ráno (5:00 BST) zde. Tato technologie je dostupná pouze pro grafické karty řady GeForce 50, notebooky a službu GeForce Now.
Nejdiskutovanější částí DLSS 5 je „neuronové renderování“, které jde nad rámec výkonu hry, jak bylo dříve obsahovou náplní DLSS, a „transformuje také vizuální věrnost“, jak uvedla Nvidia v blogovém příspěvku. „Zatímco předchozí technologie DLSS se zaměřovaly na rekonstrukci existujících dat scény pro poskytování obrazů s vyšším rozlišením, dalších snímků nebo čistšího osvětlení s ray tracingem, DLSS 5 s 3D-Guided Neural Rendering dělá další krok tím, že používá AI k generování bohatých detailů osvětlení a materiálů, které museli vývojáři kvůli omezením výkonu v reálném čase odstranit, a tím realizují svou původní uměleckou vizi.
Nvidia’s latest video about DLSS 5 and neural rendering.
Místo generování snímků z textových výzev, 3D-Guided Neural Rendering využívá snímek renderování z herního enginu, včetně jeho umělecky navržené geometrie, textur a osvětlení, jako nezměnitelného základu. DLSS 5 se stává posledním stupněm renderovacího procesu grafiky, který infuzuje scény realistickým osvětlením a materiály, zároveň zaručuje, že rámec enginu určuje, co musí zůstat, a umělec řídí, co se může změnit.
Příklady DLSS 5, které pomohly vývojářům „realizovat jejich původní uměleckou vizi“, byli však letos široce kritizováni, když Nvidia sdílela obrázky hlavní postavy Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem, u níž se výrazně změnil obličej, a to ne nutně k lepšímu; probíhaly výzvy k „yassifikaci“ jejího obličeje – tedy umělé krásnění podle zkreslených standardů sociálních médií.

Image credit: Nividia
Jak technologie procházela úniky, o víkendu se objevilo několik tváří herních postav změněných pomocí DLSS 5. Moddeři zkoušeli technologii ve hře Remedy Control, a experimentovali také s
,
a
. Geralt nyní rozhodně vypadá mnohem starší.
Nvidia v nejnovějším blogovém příspěvku podrobněji vysvětlila proces neuronového renderování a použila tentokrát jemnější příkladové obrázky, zároveň zdůraznila problémy, jako je ‚uchování uměleckého záměru‘ a kontrola, kterou mají vývojáři a hráči nad použitím DLSS 5 – ať už mírně, nebo vůbec. Můžete ho prostě vypnout. Několik snímků ‚před a po‘ z NBA 2K7 ukazuje basketbalisty Cadea Cunninghama a Tyrese Haliburtona osvětlené, co se nám zdá jako realistickým osvětlením.
Nicméně zapnutí této funkce přináší nejen etické obavy spojené s generativními AI, ale také se prý objevují problémy s výkonem. DLSS 5 – ironicky pro to, co bylo dříve technologií zvyšující výkon – se zdá mít drastický vliv na snímkovou frekvenci. I když se to na blogu nezdá, protože grafy ukazují vysoké snímkové frekvence, jak PC Gamer poukázal, jsou založeny na číslech z generace 6x snímků – tj. byly vynásobeny šesti. Převrátíme to a je to jiný příběh.
DLSS 5 in NBA 2K7.
Náhle, karta GeForce RTX 5060 v dobrém stroji běží NBA 2K7 v 1080p na Ultra nastavení se 43 FPS, a nová GeForce RTX 5090 překračuje 60 FPS v 4K na Ultra. Pořád je to lepší než dvě karty 5090, které jak blog říká, byly potřeba pro spuštění DLSS 5 v březnu, když byla oznámena. „Od počátečního oznámení DLSS 5 v březnu se náš pokrok zrychlil: od běhu na dvou kartách GeForce RTX 5090 až po jednu grafickou kartu jsme dosáhli 5x výkonového zisku za pouhých šest měsíců,“ napsala Nvidia, „což umožňuje DLSS 5 na všech GPU série GeForce RTX 50 a GPU pro notebooky.
„Naše optimalizační křivka se nezpomalila a máme další optimalizace v aktivním vývoji. Očekáváme, že budoucí aktualizace v [podzimu] zvýší výkon nad dnešní základnu. Podporováni více než desetiletou odborností v oblasti DLSS jsme odhodláni neustále posouvat hranice výkonu a kvality obrazu, a to je teprve začátek.
„Tyto inovace znamenají začátek transformační éry, která kombinuje ručně vytvořené renderování s neuronovou grafikou, aby přinesla dramatický skok ve vizuální realističnosti, a to vše při zachování kontroly, kterou umělci potřebují pro tvůrčí vyjádření.“