Nový hodinový limit Xbox Cloud Gamingu má údajně přesně odpovídat hranici ziskovosti
- Xbox zavádí měsíční limity cloudového hraní: 5 hodin pro Essential, 10 pro Premium a 15 pro Ultimate.
- Podle zdrojů Windows Central odpovídá 15 hodin bodu, kdy se Microsoft dostává na nulu.
- Na náklady tlačí i nedostatek serverové paměti, kapacitu Azure stále více zabírají AI projekty.

Nová zpráva naznačuje, že Xbox nastavil měsíční limit cloudového hraní pro předplatitele Game Passu Ultimate na 15 hodin proto, že právě za touto hranicí služba přestává být zisková.
Xbox tento týden oznámil zavedení pevných měsíčních limitů pro streamování her z cloudu. Omezení se dotkne všech tří úrovní předplatného Game Pass. Uživatelé tarifu Essential získají pět hodin cloudového hraní měsíčně, předplatitelé Premium deset hodin a u nejdražšího Ultimate půjde o 15 hodin.
Podle informací serveru Windows Central, který se odvolává na nejmenované zdroje z Microsoftu, nejde o náhodně zvolené hodnoty. Limit pro Game Pass Ultimate má údajně odpovídat bodu, kdy se Microsoft dostává na nulu. Každá další hodina cloudového hraní už by tak pro společnost znamenala finanční ztrátu.
Za rostoucím tlakem na náklady má stát také nedostatek serverové paměti, který souvisí s rozsáhlými investicemi Microsoftu do umělé inteligence. Kapacita Azure je podle zprávy stále více vyhrazována právě AI projektům namísto streamování her.
Nově zavedené limity tak zapadají do širšího trendu úspor napříč Xboxem. Ten v poslední době zahrnuje také propouštění a rušení některých projektů, protože herní divize je pod stále větším tlakem na zvyšování zisku.
Pro srovnání, američtí hráči podle údajů z roku 2025 stráví u videoher v průměru 9,5 hodiny týdně. Ve Velké Británii jde o 6,38 hodiny týdně, zatímco celosvětový průměr činí 6,56 hodiny. Pro část předplatitelů tak nový měsíční limit představuje méně než jeden běžný týden hraní.
Přestože Xbox své plány v oblasti cloudového hraní omezuje a provoz datových center stále více komplikuje rozmach AI, velcí hráči v odvětví na budoucnost streamování her dál sází.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick nedávno prohlásil, že podle něj budeme zhruba za tři roky streamovat všechny své hry. Xbox mezitím testuje také streamování her s podporou reklam v rámci programu pro Insidery.
Cloudové hraní může v budoucnu získat na významu i kvůli rostoucím cenám hardwaru. Konzole i herní počítače jsou stále méně dostupné, a streamování by se tak pro řadu hráčů mohlo stát jedinou reálnou možností, i když současné problémy této technologie rozhodně nezmizely.
Mohlo by vás zajímat
ArenaNet řeší dlouholetý problém Guild Wars 2: Living World už nebude za příplatek·Guild Wars 2
Epic si rýplo do Steamu a přiznalo, že nový launcher vytvořilo pomocí AI, aby bylo rychlejší než konkurence·Hry
Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“·IndieNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
