Blizzard údajně čekají brzké propouštění, jen pár dní po velkolepém BlizzConu
- Novinář Jason Schreier z Bloombergu v podcastu 8-4 uvedl, že Blizzard čeká velmi brzy propouštění.
- O škrtech má rozhodnout Xbox, a to jen týden po BlizzConu 2026 a pár dní po betě WoW: Forever.
- Množství oznámení na BlizzConu s tím podle něj nesouvisí, program byl připraven rok dopředu.

Jen týden po BlizzConu 2026 nabitém oznámeními a několik dní po zjevně mimořádně úspěšné betě World of Warcraft: Forever se podle dostupných informací schyluje k propouštění ve studiu Blizzard. O škrtech má rozhodnout Xbox a jejich oznámení je prý na spadnutí.
Informaci přinesl novinář Jason Schreier z Bloombergu, který v minulosti napsal podrobnou knihu o historii Blizzardu založenou na rozhovorech s řadou lidí uvnitř společnosti. V nedávné epizodě podcastu 8-4 uvedl, že propouštění v Blizzardu skutečně přijde velmi brzy.
Podívejte se na oznámení nové střílečky ze světa StarCraftu z BlizzConu 2026:
Schreier reagoval na dotaz bývalého novináře Polygonu Mikea McWhertora, který se ptal, zda Blizzard na letošním BlizzConu představil tolik nových her právě kvůli blížícím se škrtům v Xboxu.
Blizzard během akce oznámil Diablo 5, novou open-world střílečku ze světa StarCraftu, další hru ze série World of Warcraft, novou kampaň pro Warcraft 3 a několik menších projektů. Některé z nich mají dorazit až za několik let – v případě Diabla 5 se mluví dokonce o roce 2029.
Podle Schreiera však množství oznámení s chystaným propouštěním nesouvisí. Blizzard měl podle něj program BlizzConu připravený přibližně rok dopředu. O nové hře ze světa StarCraftu se navíc údajně plánovalo mluvit ještě před nástupem Ashy Sharmy do vedení společnosti.
Také vzdálené termíny vydání prý nejsou ničím neobvyklým. Blizzard si své projekty interně plánuje s velkým předstihem, jen tyto cíle dříve veřejně nekomunikoval. Tentokrát se studio podle Schreiera snaží dát najevo, že hodlá hry vydávat v oznámených termínech, místo aby je opakovaně odkládalo.
Právě posouvání termínů bylo v minulých letech jedním z hlavních problémů Blizzardu. Studio slibovalo vydání Diabla 4 a Overwatche 2 v konkrétních obdobích, oba projekty však opakovaně nabíraly zpoždění. To vedlo k rostoucímu tlaku ze strany tehdejšího šéfa Activisionu Bobbyho Koticka, který reagoval i škrty a snižováním nákladů. Současný přístup Blizzardu tak může být pokusem zavést do vývoje větší disciplínu.
Schreier zároveň uvedl, že prezidentka Blizzardu Johanna Faries má v podobných otázkách značnou míru samostatnosti. Oznámení z BlizzConu proto podle něj nebyla přímým rozhodnutím Microsoftu. Přípravy celé prezentace měly začít dlouho před prvními zprávami o propouštění, které se mělo rozběhnout už v červenci a zaměstnanci se o něm měli dozvědět v červnu.
Zmínka o „bezprostředně hrozících“ škrtech v Blizzardu však získává na váze kvůli dnešním zprávám, podle nichž se tento týden očekává druhá vlna propouštění v Xboxu.
Microsoft už dříve oznámil plán zrušit v herní divizi celkem 3200 pracovních míst. Přibližně 1600 pozic zaniklo okamžitě, zatímco o dalších 1600 se mělo rozhodnout později. Blizzard z první vlny propouštění zdánlivě vyšel bez větší újmy a následně byl dokonce označen za nejvýkonnější studio Xboxu. Je ale možné, že se mu další škrty nakonec nevyhnou.
Mohlo by vás zajímat
ArenaNet řeší dlouholetý problém Guild Wars 2: Living World už nebude za příplatek·Guild Wars 2
Epic si rýplo do Steamu a přiznalo, že nový launcher vytvořilo pomocí AI, aby bylo rychlejší než konkurence·Hry
Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“·IndieNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
