Přeskočit na obsah

Vyladit souboj s tankem Chimera v Cyberpunku 2077: Phantom Liberty trvalo dva roky a „jeden z nejdražších grafických assetů v historii“

·2 min čtení
V kostce
  • CD Projekt Red v podcastu AnsweRED popsal vznik souboje s tankem Chimera z Phantom Liberty.
  • Ladění sekvence trvalo zhruba dva roky a podobu tanku vývojáři předělávali asi čtyřikrát.
  • Podle kreativního ředitele Igora Sarzyńského šlo o jeden z nejdražších grafických assetů vůbec.
Ilustrace k článku: Vyladit souboj s tankem Chimera v Cyberpunku 2077: Phantom Liberty trvalo dva roky a „jeden z nejdražších grafických assetů v historii“
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

CD Projekt Red poodhalil zákulisí vzniku působivého souboje s tankem Chimera z datadisku Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Vývojářům podle jejich slov trvalo přibližně dva roky, než se jim podařilo celou náročnou sekvenci správně vyladit.

V nejnovější epizodě oficiálního podcastu CD Projektu Red s názvem AnsweRED o tanku Chimera hovořili herní režisér Gabe Amatangelo a kreativní ředitel Igor Sarzyński. Diskutovali především o produkčních výzvách, kterým tým při tvorbě Cyberpunku 2077 a jeho rozšíření čelil.

Součástí článku byl také oficiální hraný trailer s Idrisem Elbou:

Karta hryCyberpunk 2077
Studio
CD Projekt Red
Platformy
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2
Vydání
10. 12. 2020
Žánr
akční RPG, otevřený svět
Čeština
ano, texty
Všechno o Cyberpunk 2077 (1)

„Někdy vytváříme obsah, který je průsečíkem několika různých disciplín, a Chimera je skvělým příkladem,“ vysvětlil Amatangelo. „Šlo v ní o gameplay, příběh, výtvarnou stránku i budování světa. Pamatuji si, jak jsme si s výtvarným ředitelem Pawłem Mielniczukem posílali e-maily s různými druhy vojenské techniky. Řešili jsme třeba, jak se jmenují ty zbraně, které dělají brrrrrrrr —“ při těch slovech napodobil zvuk velkorážního kulometu, „protože jsme chtěli, aby vás při svém objevení opravdu vyděsily.“

Podle Mielniczuka zabralo samotné iterování souboje zhruba dva roky. „Pořád jsme ho upravovali a zkoušeli znovu,“ uvedl. Amatangelo doplnil, že do výsledku vstupovalo obrovské množství proměnných. „Někdy byl souboj až příliš zaměřený na gameplay, jindy převažoval příběh nebo výtvarná prezentace. Šlo o to najít správnou rovnováhu. Nakonec jsme si řekli: Dobře, pojďme to projít krok za krokem a takhle to udělat.“

Mielniczuk později dodal, že samotná podoba tanku se během vývoje změnila hned několikrát. „Myslím, že jsme Chimeru předělávali asi čtyřikrát. Měnili jsme její vybavení i zbraně.“ Sarzyński k tomu poznamenal: „Podle mě šlo o jeden z nejdražších grafických assetů, jaké kdy vznikly.“

Investované úsilí se však vývojářům vyplatilo. Souboj s Chimerou patří k nejpůsobivějším momentům rozšíření, které je podobně intenzivními scénami nabité. Phantom Liberty se tak výrazně zapsalo do paměti hráčů jako mimořádný datadisk a zároveň hořkosladké završení příběhu Cyberpunku 2077.

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“