Přeskočit na obsah

Gears of War: E-Day našlo způsob, jak z Xboxu Series S dostat vyšší výkon. Využít by ho mohly i další hry

·2 min čtení
V kostce
  • Gears of War: E-Day využívá SSD Xboxu Series S jako pomalejší úroveň paměti.
  • Často používaná data zůstávají v RAM, ostatní se přesouvají na SSD.
  • Podobný postup by mohl pomoci i dalším hrám pro Xbox Series S.
Ilustrace k článku: Gears of War: E-Day našlo způsob, jak z Xboxu Series S dostat vyšší výkon. Využít by ho mohly i další hry
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Jako hra od studia patřícího Microsoftu musí Gears of War: E-Day na konzolích Xbox dobře vypadat a zároveň plynule běžet. Na Xboxu Series S je to kvůli slabšímu hardwaru oproti Series X větší výzva. Vývojáři z The Coalition ale přišli s chytrým řešením, jak obejít omezenou kapacitu paměti konzole.

E-Day nabídne detailní prostředí, jehož vykreslování vyžaduje značné množství operační paměti. Xbox Series S má přitom k dispozici 10 GB paměti GDDR6. The Coalition proto část dat přesunulo na mimořádně rychlé úložiště NVMe SSD. Podrobnosti o této technologii, na níž se podílela také pokročilá technologická skupina Xboxu, zveřejnil server Digital Foundry.

SSD sice dokáže data načítat rychle, stále však zaostává za operační pamětí. The Coalition ho proto využívá jako další, pomalejší úroveň paměti, která pomáhá hernímu enginu plynuleji načítat herní obsah. Data potřebná právě teď se přesunou do RAM, zatímco ta, která nejsou aktivně využívána, putují zpět na SSD.

„Za cenu několika gigabajtů místa na SSD tak můžete získat přibližně jeden gigabajt použitelné systémové paměti,“ vysvětluje Digital Foundry. Systém navíc dokáže vybírat data, u nichž přesun do pomalejšího úložiště nebude mít výrazný dopad na výkon. Pomocí pokročilých heuristik sleduje, jak se s daty pracuje: často používané informace zůstávají v RAM, zatímco nevyužívané může přesunout na SSD.

Karta hryGears of War: E-Day
Studio
The Coalition, People Can Fly
Platformy
PC, Xbox Series X|S
Vydání
6. 10. 2026
Žánr
střílečka z pohledu třetí osoby
Čeština
ano, texty
Všechno o Gears of War: E-Day (3)

Otázkou zůstává, zda podobný přístup pomůže zvýšit výkon i v dalších hrách pro Xbox Series S. S blížícími se velkými tituly, jako jsou GTA 6 nebo Fable, by se taková technologie mohla hodit. Samotné řešení může být pro E-Day specifické, přepínání dat mezi rychlejší a pomalejší pamětí ale není úplnou novinkou — dobře ho zvládají například zařízení Mac. S tím, jak současná generace konzolí stárne, budou vývojáři potřebovat další podobné triky, aby drželi krok s nároky velkých her. Generace navíc může kvůli pokračujícímu nedostatku paměťových čipů vydržet déle, než se původně čekalo.

The Coalition během vývoje E-Day zapracovalo také na dalších částech enginu, například na technologii zobrazení krvavých scén a rozčtvrcení. Vývojáři chtěli posunout násilí ve hře dál, protože měli pocit, že si na něj fanoušci série už začínají zvykat.

Pro Xbox může jít o důležitý technologický posun. Přichází však v době, kdy herní divize Microsoftu prochází rozsáhlými a stále pokračujícími změnami. Zaměstnanci The Coalition se navíc obávají, že by po vydání Gears of War: E-Day mohli přijít o práci.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Gears of War: E-Day

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“