Přeskočit na obsah
HryOznámení MobilPCPlayStationSwitchXbox

No Man’s Sky míří na mobily. Hello Games za to částečně vděčí Light No Fire

·2 min čtení
V kostce
  • No Man’s Sky dorazí na iPhone a iPad 28. října se všemi dosavadními aktualizacemi.
  • Mobilní verze poběží od iPhonu 11 a nabídne dotykové ovládání i podporu periferií.
  • Na portu se částečně podílely optimalizace vytvořené při vývoji Light No Fire.
Ilustrace k článku: No Man’s Sky míří na mobily. Hello Games za to částečně vděčí Light No Fire
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Vývojářům z Hello Games se podařilo dostat vesmírný sandbox No Man’s Sky na iPhony a iPady. Jedním z důvodů, proč je mobilní verze vůbec možná, je připravované Light No Fire.

Deset let po rozporuplném vydání a následném dlouholetém návratu na výsluní dorazí No Man’s Sky na iOS 28. října, a to se všemi dosavadními aktualizacemi. Hra má běžet i na starších zařízeních, konkrétně od iPhonu 11. Předobjednávky začínají už dnes.

„Už skoro tři roky máme tenhle menší projekt. Je neuvěřitelné, že se celý tenhle vesmír vejde do kapsy,“ řekl ve videu spoluzakladatel studia Sean Murray. Cílem podle něj bylo nabídnout obraz i hraní na úrovni konzolí, které si člověk může vzít kamkoli. Hra podporuje dotykové ovládání, gamepady i myš a klávesnici. Murray dodal, že práce na projektu ho velmi bavila.

Podívejte se na představení mobilní verze:

Karta hryNo Man's Sky
Studio
Hello Games
Platformy
iOS, PC, PlayStation, Switch, Xbox
Vydání
12. 8. 2016
Žánr
vesmírný sandbox
Čeština
oficiálně ne
Všechno o No Man's Sky (1)

Murray také uvedl, že tým provedl řadu úprav a vylepšení, která by měla prospět hráčům na všech platformách – tedy na PC, PlayStationu, Switchi i Xboxu. Přitom ještě před časem vývojáři považovali port na mobily za něco, co se nikdy nepodaří.

iPhony jsou samozřejmě oproti době, kdy No Man’s Sky poprvé vyšlo, výrazně výkonnější. Možnost převést hru na mobilní zařízení ale souvisí i s dalším projektem studia, Light No Fire.

„Museli jsme důkladně promyslet, jak dosáhnout potřebného výkonu a lépe se vejít do paměťových limitů,“ vysvětlil Murray. Část řešení podle něj vznikla při vývoji Light No Fire: úpravy, které zlepšily výkon tam, se dají využít i jinde, protože obě hry běží na společném enginu.

Od oznámení v roce 2023 se Light No Fire drží mimo záři reflektorů. Jde o kooperativní dobrodružnou hru zasazenou na procedurálně generovanou fantasy planetu. Zatímco No Man’s Sky míří ke hvězdám, novinka se soustředí na jediný otevřený svět – planetu bez hranic, místo milionů světů.

Minulý měsíc Murray naznačil, že vývoj Light No Fire už výrazně pokročil. Zároveň ale Eurogameru řekl, že si odnesl „velmi důležitou lekci: nemluvit o věcech příliš brzy“. Tak tedy, tajemství si zatím nechá pro sebe.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“