Přeskočit na obsah

GTA 6 je tak detailní, že ho nikdo z Rockstaru nezná celé. I proto se v Red Dead Redemption 2 zmenšují koňská varlata

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • GTA 6 je tak detailní, že nikdo z Rockstaru nezná celý obsah hry.
  • Koňská varlata v Red Dead Redemption 2 měla vzniknout z iniciativy vývojářů.
  • Někteří výtvarníci na GTA 6 pracují už jedenáct let.
Únikoměr: čeká na potvrzení. Jak dopadly jiné úniky →
Ilustrace k článku: GTA 6 je tak detailní, že ho nikdo z Rockstaru nezná celé. I proto se v Red Dead Redemption 2 zmenšují koňská varlata
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Proslulý detail z Red Dead Redemption 2 — koňská varlata, která se v chladu stáhnou a v teple zase zvětší — prý nebyl součástí žádného seznamu funkcí, jež Rockstar plánoval do hry přidat. Přesto se z něj stal symbol nevídané úrovně detailů. Vznikl nejspíš z vlastní iniciativy jednoho člověka nebo menší skupiny vývojářů, kteří na westernu pracovali.

Novinář Jason Schreier se o této historkce dozvěděl od Aarona Garbuta, šéfa vývoje v Rockstaru, když navštívil studio Rockstar North kvůli rozsáhlé reportáži o vzniku GTA 6 pro Bloomberg. Podle Schreiera nešlo o úkol zadaný shora ani o požadavek art directora. Někdo se zkrátka rozhodl, že jde o zajímavý detail, a našel si čas ho zpracovat.

Schreier o návštěvě studia a rozhovoru s Garbutem mluvil ve videu:

Redakce zároveň ověřuje, zda je tato historka přesná.

Souvisí to s další zajímavou informací, kterou Garbut Schreierovi sdělil: GTA 6 je tak rozsáhlé a detailní, že nikdo z Rockstaru neví úplně o všem, co ve hře je. „Nikdo nemá celý projekt v hlavě,“ měl Garbut říct.

Vývojáři navíc podle Schreiera mají volnost přidávat do hry věci, které sami považují za zajímavé. V GTA 6 by se tak mohl objevit další nečekaný detail ve stylu koňských varlat z Red Dead Redemption 2. A vzhledem k dřívějším únikům záběrů s nahotou možná nepůjde o tak vzdálenou představu.

Karta hryGTA 6
Studio
Rockstar Games
Platformy
PlayStation 5, Xbox Series X|S
Vydání
19. 11. 2026
Žánr
akční adventura, otevřený svět
Všechno o GTA 6 (20)

Schreier ve videu zmínil i několik dalších poznatků ze své návštěvy Rockstaru. Silnice v GTA 6 mají být výrazně užší než v GTA 5, takže hráči budou intenzivněji vnímat dopravu. Jde o jeden z prvků, které zapadají do snahy posunout novou hru směrem k většímu realismu.

Na GTA 6 někteří výtvarníci pracují už jedenáct let. Zatímco výtvarný tým GTA 5 měl podle Schreiera pět nebo šest členů, tým GTA 6 čítá — nebo čítal — 65 lidí. Rockstar jako celek se od vydání Red Dead Redemption 2 v roce 2018 přibližně zdvojnásobil: počet zaměstnanců vzrostl z 2 441 na 4 711 ve dvanácti studiích.

Schreier se dozvěděl také něco o vzniku systému kontextových interakcí, který se v Red Dead Redemption 2 ovládá podržením levé spouště. I ten měl vzniknout z vlastní iniciativy vývojáře Phila Hookera, jenž je dnes ředitelem technologií, nikoli na pokyn některého z kreativních vedoucích. Tým také zkoušel najít náhradu za radiální nabídku známou z GTA, nakonec se k ní ale vrátil.

GTA 6 má vyjít 19. listopadu, tedy za měsíc. Cesta k vydání však není bez komplikací: Rockstar North čelí ve Skotsku pracovněprávnímu tribunálu kvůli údajnému neoprávněnému propuštění 31 zaměstnanců a sérii úniků záběrů z hraní, které odhalily části hry mimo kontrolu studia.

Podívejte se také na video o koních ve videohrách:

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o GTA 6

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou