Herní průmysl truchlí nad náhlým koncem BioWare: „Každý, kdo se na téhle ostudě podílel, by se měl stydět“
- Herní průmysl truchlí nad náhlým uzavřením studia BioWare.
- Bývalí zaměstnanci i vývojáři z dalších studií vzdávají BioWare hold.
- Warren Spector označil uzavření za devastující událost a kritizoval jeho odpovědné osoby.

Po náhlém uzavření studia BioWare se lidé z celého herního průmyslu ozvali na podporu zaměstnanců, kteří přišli o práci. Zároveň se rozloučili s jedním z nejvlivnějších vývojářů RPG všech dob.
Bývalí zaměstnanci vzpomínají na roky strávené ve studiu a děkují kolegům i fanouškům za podporu. Poctu BioWare vzdávají také vývojáři z jiných firem, kteří připomínají, jak studio ovlivnilo jejich kariéru.
Podívejte se na oficiální gameplay trailer Dragon Age: The Veilguard:
Bývalý hlavní scenárista série Dragon Age David Gaider na Bluesky napsal, že ho zpráva zarmoutila, přestože vzhledem k současné situaci v oboru a prodeji společnosti nepřišla úplně nečekaně. BioWare se podle něj zařadilo mezi někdejší velká studia, na jejichž odkaz se jen tak nezapomene.
James Ohlen, který vedl vývoj Knights of the Old Republic a Dragon Age, připomněl, že 22 let v BioWare z něj udělalo člověka, jakým je dnes. Zaměstnance, kteří přišli o práci, označil za jedny z nejlepších tvůrců RPG na světě a doporučil je všem, kdo hledají scenáristy, designéry, výtvarníky nebo programátory. Bývalým kolegům také nabídl pomoc s navázáním kontaktů.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026BioWare is closing. My 22 years there made me the man I am. The people affected today are some of the best RPG developers in the world. If you're hiring writers, designers, artists or engineers, start with them. Former BioWare folks: if an intro from me would help, reach out.
Casey Hudson, někdejší šéf série Mass Effect a bývalý generální manažer BioWare, označil situaci za smutnou z mnoha důvodů. Týká se podle něj bývalých zaměstnanců, současných kolegů, kteří přišli o místo, i fanoušků čekajících na další dobrodružství ze světa Mass Effectu.
Hudson připomněl, že v BioWare začínal svou kariéru a zakladatelům Gregovi a Rayovi bude vždy vděčný za to, že ho přizvali k jejich legendární cestě. Odkaz studia podle něj přetrvá v lidech, kteří se podíleli na jeho hrách a dál tvoří světy, postavy a příběhy, na které se nezapomíná.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026This is sad news on multiple fronts – for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure.
I started my career at BioWare and will forever be grateful to the… https://t.co/JjBhQmjhmS
Mark Darrah, bývalý výkonný producent Dragon Age a Anthem, ve videu upozornil, že BioWare patří stoprocentně společnosti EA. Ta vlastní také značky Dragon Age, Mass Effect i Jade Empire. Podle Darraha se tím sice nic nemění na aktuální situaci, ale bez zaměstnanců pracujících na hrách BioWare může být pro EA snazší jednotlivé značky prodat. Stejně tak je ale může nechat ležet ladem a jednoduše na ně zapomenout.
Trick Weekes, někdejší scenárista Mass Effectu a Dragon Age, zveřejnil video z rozšíření Citadel pro Mass Effect 3, v němž se velitel Shepard a jeho posádka loučí. Mark Meer, hlas mužské verze Sheparda, zase vyjádřil soustrast a poděkoval současným i bývalým zaměstnancům BioWare.
Michael Gamble, který až do včerejšího propouštění vedl projekt zrušeného Mass Effectu 5, poděkoval lidem za podporu během svých 17 let ve společnosti. Jejich přízeň pro něj podle jeho slov znamenala všechno.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026Your support has meant everything to me over the past 17 years at BioWare. ❤️❤️ https://t.co/zaOpakUu3l
Podporu a smutek vyjadřovali také lidé mimo BioWare. Swen Vincke, šéf studia Larian, které stojí za Baldur’s Gate 3, napsal, že si takový vývoj nikdy nedokázal představit. Larian a BioWare podle něj vstoupily do herního průmyslu přibližně ve stejné době a BioWare pomohlo dostat RPG mezi velké žánry. Je téměř nepředstavitelné, že se blíží doba, kdy se při debatách o chystaných RPG už nebude zmiňovat jméno BioWare. Pro celý herní průmysl je to velká ztráta.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026This is not something I ever expected to see.
Larian and Bioware started their trajectories in the games industry at the same time and Bioware led the way in making RPGs big. It's almost unimaginable that we're now entering an era were the name Bioware won't show up anymore… https://t.co/TMl6NZMXG4
Spolušéf CD Projektu Michał Nowakowski připomněl, jak zásadní roli BioWare sehrálo v historii polského studia. Jejich spolupráce začala při lokalizaci a vydávání her Baldur’s Gate v Polsku, Česku a na Slovensku. Později BioWare CD Projektu pomohlo tím, že mu zapůjčilo svůj engine pro první díl Zaklínače, podělilo se o své zkušenosti a nabídlo mu místo na stánku během E3. Nowakowski vzpomínal také na návštěvy v Edmontonu a na to, jak kolegy z BioWare hostili ve varšavské kanceláři. Je mu líto zasažených zaměstnanců i zániku legendární značky — podle něj to pro herní průmysl není dobrý den.
Poděkoval také za všechny hry, hodiny zábavy a příběhy, které studio přineslo. Bývalí zaměstnanci podle něj mohou být na svou práci právem hrdí a doufá, že se jim podaří najít nové uplatnění.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026Bioware has been a massive part of CDPR history. We befriended them when localizing and selling Baldur’s Gate games in Poland, Czech, and Slovakia. And later they were great help when lending us their engine for Witcher 1, sharing their wisdom and even giving us a spot at their… https://t.co/AoP7lFaEfV
Paweł Sasko, přidružený ředitel připravovaného pokračování Cyberpunku, dodal, že první dva díly Baldur’s Gate formovaly jeho představivost i touhu tvořit hry. Bez BioWare, které v něm zažehlo tvůrčí jiskru, by se podle něj nedostal tam, kde je dnes. Hry studia ho inspirovaly a obohatily jeho představivost, za což mu bude navždy vděčný.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026Baldur's Gate 1 and 2 shaped my imagination and the desire to create games. I would have never been here without BioWare igniting the fire in my heart. It inspired me, formed me, enriched my imagination, and for that I will be forever grateful.
I will always remember you 😭 https://t.co/qBZszOjPAD
Dave Gilbert, zakladatel studia Wadjet Eye Games, známého díky hrám Old Skies a The Blackwell Legacy, přiznal, že ho konec BioWare zasáhl víc než většina podobných zpráv. Jen těžko by hledal studio, které ho ovlivnilo víc. Jeho snem bylo tvořit podobně jako BioWare a stále ho rozčiluje, když jsou studia s bohatou historií koupena a rozebrána na součástky.
?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026Eff me. Not Bioware, too. This one hurts more than most. I can't think of a studio that has had a bigger influence on me than this one. My dream was to be like them.
I'll never stop feeling angry when studios with tremendous legacies just get bought and killed off for parts. pic.twitter.com/O8uHFqlXjy
Někteří se vedle soustrasti zaměstnancům ostře opřeli také do EA a lidí stojících za uzavřením studia. Warren Spector, legendární tvůrce takzvaných immersive sim her, kritizoval, že vývojáři zůstali „na holičkách“ spolu s mnoha dalšími.
BioWare podle Spectora není jen další studio. Po desetiletí hrálo důležitou roli v historii her a dokázalo propojit umění s obchodní stránkou vývoje. Jeho práce měnila celý obor. Spector označil uzavření za devastující historickou událost a dodal, že každý, kdo se na této ostudě podílel, by se měl stydět.
Zároveň navrhl, aby o práci přišli také lidé v oblecích, kteří za rozhodnutím stojí — ať už skutečných, nebo pomyslných. Měli by podle něj přemýšlet, čím hernímu průmyslu přispívají a jaké následky nesou za svá selhání. Spectorovi vadí, že cenu za podobná rozhodnutí vždy platí lidé, kteří hry skutečně vytvářejí, zatímco jejich nadřízení se odpovědnosti vyhnou.
Po oznámení uzavření BioWare potvrdilo EA další rozsáhlé změny, které povedou k propuštění celkem 400 zaměstnanců. Společnost sice neupřesnila, kterých dalších studií se škrty týkají, lidé z oboru už ale na sociálních sítích uvedli, že zasáhly mimo jiné Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive a Ripple Effect.
Propouštění přichází poté, co EA za 55 miliard dolarů koupilo konsorcium tvořené saúdskoarabským Veřejným investičním fondem, investiční společností Silver Lake a soukromou investiční firmou Affinity Partners.
Všem, které propouštění zasáhlo, přejeme hodně štěstí při hledání nové práce i v další kariéře.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou·The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade·Marvel’s Blade
God of War: Laufey se odkládá o tři měsíce. Vyjde až v květnu 2027·God of War: LaufeyNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
