Přeskočit na obsah

Fanoušci, kteří v Control rozebírají každý detail příběhu, by neměli brát slova Rady v Control Resonant příliš vážně. Podle vývojářů jde v podstatě o nesmysly

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Vývojáři Control Resonant říkají, že řeč Rady je v podstatě nesmyslná.
  • Její slova nemají pevný význam a hráči si je mohou vykládat po svém.
  • Hra dosáhla milionu prodaných kopií rychleji než kterýkoli jiný titul Remedy.
Ilustrace k článku: Fanoušci, kteří v Control rozebírají každý detail příběhu, by neměli brát slova Rady v Control Resonant příliš vážně. Podle vývojářů jde v podstatě o nesmysly
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Jedním z nejvýraznějších prvků her Control a Control Resonant je způsob, jakým s hráčem komunikuje Rada – mimozemská entita, jejíž pravá podstata zůstává záhadou a jejíž motivace ani morální postoje nejsou jasné.

Vývojáři z Remedy přesně věděli, jak má Rada znít. Hráči se sice neshodnou na tom, co vlastně říká, ale mnozí mají vlastní teorie. Částečně za to může i její zvláštní projev.

Ukazuje se však, že její slova bychom neměli brát příliš doslova.

„Důležitou součástí návrhu je, že Rada mluví v podstatě nesmyslně a její řeč nepatří k žádnému skutečnému jazyku,“ vysvětlil zvukový vedoucí Control Resonant Lucas Pierrot. „Když zaslechnete nějaké slovo, snadno v něm uslyšíte to, co slyšet chcete. Z hlediska zvukového designu je to skvělé, protože si hráči mohou doplnit vlastní představy.“

Rada používá nejasný jazyk a hluboký hlas, takže samotný zvuk její řeči příliš nepomáhá s rozluštěním významu. Ani titulky nenabízejí jednoznačný klíč: zachycují spíš možný výklad toho, co Rada říká, a pro podobné myšlenky střídají různá slova. Výsledkem je, že její projev nemá pevně daný význam.

Karta hryControl Resonant
Studio
Remedy Entertainment
Platformy
PC
Vydání
24. 9. 2026
Žánr
akční, adventura, RPG
Čeština
oficiálně ne
Všechno o Control Resonant (3)

Pierrot dodal, že si každý může její slova vyložit po svém. Můžeme třeba slyšet, jak nás Rada chválí za provedenou popravu a pronáší něco jako „To je naprostá filmová nádhera, Combo!“. Pokud nám ale víc sedí představa, že je arogantní a po porážce slabého nepřítele cítí jen pohrdání, můžeme v jejím hlase zaslechnout i to.

Rada měla v hráčích vyvolávat širokou škálu pocitů – Remedy chtělo, aby její projev působil „děsivě, znepokojivě, a někdy dokonce i vtipně“. Zvukový tým také používal drobný trik, který některým slovům dodává větší důraz: doplnil je o pulzující zvuk a jemný hluboký úder.

Podle Pierrota tento postup pomáhal slovům dodat váhu a zároveň udržet přirozený rytmus. Zvukové akcenty fungují jako způsob, jak věty členit, a dodávají jim rytmus i pomyslnou interpunkci.

Control Resonant se studiu Remedy zřejmě daří. Hra dosáhla milionu prodaných kopií rychleji než kterýkoli jiný titul v historii studia, a to navzdory nabitému období vydání.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Control Resonant

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade