Fanoušci, kteří v Control rozebírají každý detail příběhu, by neměli brát slova Rady v Control Resonant příliš vážně. Podle vývojářů jde v podstatě o nesmysly
- Vývojáři Control Resonant říkají, že řeč Rady je v podstatě nesmyslná.
- Její slova nemají pevný význam a hráči si je mohou vykládat po svém.
- Hra dosáhla milionu prodaných kopií rychleji než kterýkoli jiný titul Remedy.

Jedním z nejvýraznějších prvků her Control a Control Resonant je způsob, jakým s hráčem komunikuje Rada – mimozemská entita, jejíž pravá podstata zůstává záhadou a jejíž motivace ani morální postoje nejsou jasné.
Vývojáři z Remedy přesně věděli, jak má Rada znít. Hráči se sice neshodnou na tom, co vlastně říká, ale mnozí mají vlastní teorie. Částečně za to může i její zvláštní projev.
Ukazuje se však, že její slova bychom neměli brát příliš doslova.
„Důležitou součástí návrhu je, že Rada mluví v podstatě nesmyslně a její řeč nepatří k žádnému skutečnému jazyku,“ vysvětlil zvukový vedoucí Control Resonant Lucas Pierrot. „Když zaslechnete nějaké slovo, snadno v něm uslyšíte to, co slyšet chcete. Z hlediska zvukového designu je to skvělé, protože si hráči mohou doplnit vlastní představy.“
Rada používá nejasný jazyk a hluboký hlas, takže samotný zvuk její řeči příliš nepomáhá s rozluštěním významu. Ani titulky nenabízejí jednoznačný klíč: zachycují spíš možný výklad toho, co Rada říká, a pro podobné myšlenky střídají různá slova. Výsledkem je, že její projev nemá pevně daný význam.
- Studio
- Remedy Entertainment
- Platformy
- PC
- Vydání
- 24. 9. 2026
- Žánr
- akční, adventura, RPG
- Čeština
- oficiálně ne
Pierrot dodal, že si každý může její slova vyložit po svém. Můžeme třeba slyšet, jak nás Rada chválí za provedenou popravu a pronáší něco jako „To je naprostá filmová nádhera, Combo!“. Pokud nám ale víc sedí představa, že je arogantní a po porážce slabého nepřítele cítí jen pohrdání, můžeme v jejím hlase zaslechnout i to.
Rada měla v hráčích vyvolávat širokou škálu pocitů – Remedy chtělo, aby její projev působil „děsivě, znepokojivě, a někdy dokonce i vtipně“. Zvukový tým také používal drobný trik, který některým slovům dodává větší důraz: doplnil je o pulzující zvuk a jemný hluboký úder.
Podle Pierrota tento postup pomáhal slovům dodat váhu a zároveň udržet přirozený rytmus. Zvukové akcenty fungují jako způsob, jak věty členit, a dodávají jim rytmus i pomyslnou interpunkci.
Control Resonant se studiu Remedy zřejmě daří. Hra dosáhla milionu prodaných kopií rychleji než kterýkoli jiný titul v historii studia, a to navzdory nabitému období vydání.
Zdroj: Eurogamer
Další o Control Resonant
Tržby Remedy po vydání Control Resonant vzrostly o 226 %. Jde o nejrychleji prodávanou hru studia·Control Resonant
Control Resonant je nejrychleji prodávanou hrou v historii Remedy·Control Resonant
Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou·The Legend of Zelda: Ocarina of TimeNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
