Valve reaguje na kopírování her pomocí AI: vývojářům radí, aby se jejich hry kopírovaly hůř
- Valve doporučuje vývojářům, aby své hry učinili hůře kopírovatelnými.
- Pomoci má budování komunity, důvěra hráčů a komplexnější zpracování.
- Valve zatím nepopsalo konkrétní ochranné mechanismy Steamu proti kopiím vytvořeným pomocí AI.

Valve se vyjádřilo k znepokojivému trendu, kdy někdo pomocí generativní umělé inteligence vytvoří kopii hry a nabídne ji na Steamu. Místo kritiky těchto napodobenin nebo příslibu, že proti nim zasáhne, však podle všeho přeneslo odpovědnost na vývojáře a doporučilo jim, aby své hry učinili hůře kopírovatelnými.
Členové obchodního týmu Valve Tom Giardino a Marc Wilkinson dostali na konferenci Steam Indie Connect v Jižní Koreji otázku, zda má Steam ochranné mechanismy proti kopírování her pomocí AI. Vývojář, který se na to ptal, uvedl příklad tvůrců, jimž někdo vyhrožoval, že jejich hru okopíruje.
Virální hru Needle in a Haystack Simulator si můžete prohlédnout ve videu:
Giardino v reakci nejprve řekl, že o podobném vydírání slyší poprvé a že by mohlo jít o záležitost pro policii. Dodal ale, že Valve pomůže, jak jen bude moci. Následně se zaměřil spíš na to, co mohou udělat sami vývojáři, než na případné kroky platformy. Zároveň zdůraznil, že Valve nechce rozhodovat, jaké nástroje smějí tvůrci používat.
Podle Giardina se mohou vývojáři bránit napodobitelům tím, že budou budovat aktivní komunitu, získávat si důvěru hráčů a nabídnou nejlepší dostupnou verzi své hry. Pomoci může také její samotné zpracování: čím komplexnější hra je, tím obtížnější je ji zkopírovat. „Místo spoléhání na jedinou snadno napodobitelnou mechaniku je potřeba hru dál rozvíjet – přidávat funkce, osobitost a kreativní prvky vycházející z vlastního pohledu,“ uvedl Giardino.
Je třeba připomenout, že tyto výroky známe zprostředkovaně a původní informace prošly strojovým překladem. Zprávu následně ověřil rodilý mluvčí korejštiny; od Valve jsme si vyžádali další upřesnění. Její načasování přichází po medializovaném případu hry Needle in a Haystack Simulator. Jde o jednoduchý nezávislý titul, který ještě ani nevyšel, přesto už se dočkal tolika kopií, že je těžké poznat, která verze je původní. Jeho tvůrce si z celé situace dokonce dělá legraci a žertuje o novém režimu, v němž budou hráči hledat originál mezi napodobeninami.
Bez zásahu Valve se těžko hledá způsob, jak se mohou vývojáři proti podobným kopiím účinně bránit. Jak si mají vybudovat komunitu, získat důvěru hráčů a nabídnout nejlepší verzi hry, když ještě nedostali příležitost oslovit publikum?
Velké množství napodobenin navíc vytváří nekonečnou hru na kočku a myš. Jejich odstraňování by bez pomoci Valve pravděpodobně vyžadovalo nákladné právní služby, které si řada nezávislých studií nemůže dovolit. A když už právní kroky přijdou, škody bývají napáchány dávno předtím.
Není to poprvé, co se Valve distancuje od odpovědnosti za obsah prodávaný na své počítačové platformě. V roce 2018, kdy sílily obavy z her dostupných na Steamu, společnost naznačila, že dohled nad nabídkou nechce brát na sebe.
„Rozhodli jsme se, že správným přístupem je povolit v obchodě Steam všechno kromě obsahu, který považujeme za nelegální nebo za čisté trollení,“ řekl tehdy Erik Johnson z Valve. Tento postoj bývalý editor Eurogameru Oli označil za „arogantní a zbabělý“.
V poslední době se však přístup vychýlil opačným směrem: Valve plošně zakázalo celou kategorii her pro dospělé. Do zákazu se kromě titulů pochybné povahy dostala i řada dobře míněných her s uměleckým přesahem. Steam navíc rok od roku roste a vychází na něm stále více her, takže otázka moderování obsahu jen tak nezmizí.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou·The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade·Marvel’s Blade
God of War: Laufey se odkládá o tři měsíce. Vyjde až v květnu 2027·God of War: LaufeyNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
