Přeskočit na obsah

Epic Games dál posiluje využívání generativní AI ve Fortnite i Unreal Engine 6: „Naši inženýři už nepíšou většinu kódu“

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Epic Games chce generativní AI výrazněji využívat ve Fortnite i Unreal Engine 6.
  • Podle výkonného viceprezidenta už inženýři nepíšou většinu kódu.
  • Firma věří, že jí AI pomůže vydávat aktualizace rychleji a s méně chybami.
Ilustrace k článku: Epic Games dál posiluje využívání generativní AI ve Fortnite i Unreal Engine 6: „Naši inženýři už nepíšou většinu kódu“
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Epic Games potvrdilo, že chce generativní AI nasazovat ještě intenzivněji. Kontroverzní technologie má najít uplatnění napříč firmou — od Fortnite až po další verzi široce používaného vývojářského nástroje Unreal Engine 6.

Výkonný viceprezident pro vývoj Marcus Wassmer uvedl, že Epic AI využívá při tvorbě kódu i funkcí pro Unreal Engine. Její zapojení se podle něj rozšíří také na příští velkou verzi enginu. „Téměř veškerý vývoj, který právě probíhá, se odehrává ve vývojových větvích spojených s Fortnite, UEFN [Unreal Editor for Fortnite] a UE6.“

Na otázku, zda Epic při práci na Unreal Enginu využívá takzvaný vibe-coding, Wassmer odpověděl bez okolků: „Ano, některé věci tvoříme tímto způsobem. Naši inženýři už nepíšou většinu kódu, stále ale nástroje vedou tak, aby výsledná architektura odpovídala našim představám. Engine nevytváříme jedním příkazem — s pomocí AI postupně vylepšujeme funkce, které vývojáři potřebují, a zároveň hlídáme nároky na paměť, výkon i škálovatelnost.“ Podle Wassmera mají AI nástroje Epicu umožnit vydávat aktualizace rychleji a s menším množstvím chyb.

Zdá se, že Epic příliš netrápí ani rozporuplné reakce na jeho přístup k generativní AI. Zatímco zaměstnanci se obávají o svá pracovní místa, vývojáři řeší plagiátorství a komunity po celém světě také dopady na životní prostředí, Wassmer přiznal, že firma se „víc obává rizik spojených s příliš pomalým postupem než skepse vůči AI“.

„Nemyslíme si, že v oblasti AI při vývoji dává smysl zůstávat někde napůl cesty,“ dodal. „Nejlepší je podle nás otevřeně říkat, co děláme, sdílet osvědčené postupy s ostatními vývojáři a vytvořit co nejlepší UE6 s nejlepšími nástroji, které jsou v danou chvíli k dispozici.“

Karta hryFortnite
Studio
Epic Games
Platformy
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2, Switch, Mobil
Vydání
25. 7. 2017 (Battle Royale 26. 9. 2017)
Žánr
battle royale, střílečka z pohledu třetí osoby
Všechno o Fortnite (3)

Epic se už tento měsíc pochlubil, že nejnovější verzi svého herního launcheru vytvořil pomocí vibe-codingu, aby předběhl Steam. „Programování je těžké. Tak jsme místo toho nový Epic Games Launcher vytvořili vibe-codingem,“ vysvětlila tehdy miliardová společnost. Vývojáři problémové střílečky od Disneyho a Marvelu navíc podle zpráv dostali pokyn, aby tvorbu kódu i grafiky svěřili generativní AI.

Šéf Epicu Tim Sweeney následně rozpoutal internetovou debatu o pravidlech Valve pro využívání AI. Valve po vývojářích chce, aby na stránkách svých her na Steamu tuto skutečnost přiznali. Sweeney kritizoval, že povinnost zveřejnit takové prohlášení by podle něj mohla posloužit jako zbraň proti vývojářům v rukou „nenávistného davu“, který pomáhají organizovat.

Tim Sweeney svůj postoj zveřejnil na X:

Není proto překvapivé, že Epic ve svém přístupu k AI dál neustupuje.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Fortnite

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade