Přeskočit na obsah
HryOznámení PCPlayStationSwitchXbox

Vývojáři Alien: Isolation 2 potvrdili fyzickou edici: „Věrnost analogové podobě Alien je jedním z našich pilířů“

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Alien: Isolation 2 vyjde také ve fyzické edici.
  • Vývojáři potvrdili krabicovou verzi a chtějí zachovat analogovou podobu Alien.
  • Hra nabídne klaustrofobické prostory i otevřené prostředí s ještě inteligentnějším Xenomorfem.
Ilustrace k článku: Vývojáři Alien: Isolation 2 potvrdili fyzickou edici: „Věrnost analogové podobě Alien je jedním z našich pilířů“
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Pokračování Alien: Isolation vyjde také ve fyzické edici. Vývojáři ze studia Creative Assembly zároveň prozradili další podrobnosti o očekávaném survival hororu.

V novém videu s otázkami a odpověďmi tvůrci přiblížili své plány pro pokračování oblíbené hororové hry z roku 2014. Na dotaz, zda se dočkáme krabicové verze, odpověděli jednoznačně: „Ano.“ Dodali, že „věrnost analogové podobě Alien je jedním z našich pilířů“.

Podívejte se na celé video s vývojáři:

Tým se při tvorbě hry výrazně inspiruje kultovním sci-fi snímkem Ridleyho Scotta z roku 1979. Právě jeho odkaz stojí mimo jiné za rozhodnutím vydat hru i v krabicové podobě a soustředit se na jediného Xenomorfa, který je neustále nablízku, nesmírně inteligentní a pořád stejně děsivý.

Karta hryAlien: Isolation 2
Studio
Creative Assembly
Platformy
PC, PlayStation, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S
Žánr
survival horor
Čeština
ano, texty
Všechno o Alien: Isolation 2 (1)

Fyzické vydání je potvrzené několik měsíců poté, co společnost Sony oznámila, že v roce 2028 ukončí výrobu nových disků pro PlayStation. Toto rozhodnutí vyvolalo ostrou kritiku ze strany hráčů, distributorů fyzických her i organizací na ochranu spotřebitelů.

Háček je v tom, že Alien: Isolation 2 zatím nemá datum vydání. Pokud hra vyjde až po únoru 2028, hráči na PlayStationu se možná fyzického disku nedočkají. Vedle PlayStationu má hra zamířit také na PC, Nintendo Switch 2 a Xbox Series X/S.

V novém vývojářském videu kreativní ředitel Al Hope vysvětlil, jak chce tým rozšířit těsně navržené úrovně z původní hry. „Uvnitř jsou klaustrofobické prostory, ve kterých má hráč pocit, že je v pasti. To fanoušci Isolation dobře znají. Tentokrát se ale podíváme i ven, kde se tvor učí přizpůsobit a lovit v otevřeném prostředí,“ popsal Hope.

Hope dodal, že se tvůrcům líbí představa, jak hráč v uzavřených prostorách touží dostat ven. Když se mu to povede, nejprve pocítí úlevu a malé vítězství. Postupně si ale začne připadat zranitelný a odhalený — a možná zatouží vrátit se zpátky dovnitř. Právě střídání těchto emocí a motivací má být jednou z klíčových součástí hry.

Vedoucí herní designér James Green prozradil, že zhruba čtvrtina až třetina týmu pracovala už na původní hře. Noví členové naopak přinesli čerstvý pohled. Xenomorf má být tentokrát dokonce „ještě inteligentnější“ a dokáže při lovu využívat i extrémní podmínky prostředí, ve kterých se může ukrývat.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Euro Truck Simulator 2 ukazuje Reykjavík a čtyři trasy na Islandu