Mina the Hollower studiu zatím zajistila finanční stabilitu. Vývojáři ze Yacht Club Games už pracují na nové 3D hře
- Mina the Hollower zatím zajistila Yacht Club Games finanční stabilitu.
- Většina týmu nyní pracuje na nové 3D hře, její podrobnosti studio neprozradilo.
- Mina během prvních dvou týdnů prodala přes 500 tisíc kopií.

Většina vývojářů ze studia Yacht Club Games se nyní věnuje zbrusu nové 3D hře. Mohlo by jít o 3D dobrodružství se Shovel Knightem, studio to ale zatím nepotvrdilo. Tým může na novém projektu pokračovat díky úspěchu kritikou oceňované hry Mina the Hollower.
Ještě před jejím letošním vydáním označilo studio vývoj Miny za okamžik, který rozhodne o jeho budoucnosti. Pandemie a nepovedený pokus proměnit Yacht Club Games ve studio pracující na více projektech současně totiž vývojáře dostaly do nejisté situace.
Mina the Hollower ale prodávala dost dobře na to, aby studiu poskytla další čas. V nedávné komunitní debatě na Redditu se spoluzakladatele Seana Velasca někdo zeptal, zda hra firmě zajistila finanční stabilitu. Jeho odpověď byla stručná: „Ano… zatím!“ Mina během prvních dvou týdnů překonala hranici 500 tisíc prodaných kopií a postupně se tak blíží k milionu, v který vývojáři původně doufali.
Studio zatím nechce mluvit o rozšířeních, vedlejších projektech ani pokračováních, jakých se v minulosti dočkal Shovel Knight. Na Minu ale nezapomíná a chystá pro ni další obsah po vydání. Vývojáři zmínili rozšířené možnosti náhodného generování, náhodné rozmístění nepřátel a bossů, další modifikátory i funkce pro speedrunery. Cílem je nabídnout hráčům ještě více způsobů, jak si Minu užít.
- Studio
- Yacht Club Games
- Vydání
- 28. 5. 2026
- Žánr
- dobrodružná hra
- Čeština
- oficiálně ne
Fanoušci se studia ptali také na neoznámenou 3D hru se Shovel Knightem. Sean Velasco už dříve prozradil, že projekt byl zhruba v polovině vývoje, než se celý tým přesunul k Mině a studio se vrátilo k práci na jediné hře. Alec Faulkner sice nepotvrdil, že jde právě o 3D Shovel Knighta, uvedl ale, že na 3D hře momentálně pracuje většina týmu. Další podrobnosti zatím prozradit nechtěl, jen dodal, že výsledek bude „neskutečně skvělý“.
Spoluzakladatel Nick Wozniak se vyjádřil i k tomu, jak se studiu daří a proč rozdělení týmu mezi dva projekty nejspíš nebylo správným krokem. Prodeje podle něj firmě umožňují pokračovat v práci, nejde tedy primárně o chamtivost. „Rádi bychom prodali víc, protože chceme dál společně tvořit skvělé hry a užívat si výsledky naší práce. Daří se nám obstojně a během tohoto vývojového cyklu jsme se toho hodně naučili. Především jsme zjistili, že Mině pomohlo, když tým zůstal pohromadě a soustředil se na jeden cíl. Rozdělení mezi dva projekty jsme mohli napravit už dřív, ale jsem rád, kde jsme teď. Musíme si z toho vzít ponaučení a posunout se dál,“ uvedl.
Recenze Mina the Hollower ocenila maximálním počtem pěti hvězdiček a popsala ji jako dobrodružství inspirované těmi nejlepšími.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
itch.io rozšiřuje filtr na hry vytvořené pomocí AI. Nekvalitní obsah zaplavuje Steam i další obchody·Indie
Pokračování At Dead of Night s podtitulem The Great Hugo dorazí „(opravdu) brzy“·At Dead of Night 2: The Great Hugo
Nintendo zítra odvysílá novou prezentaci Indie World. Potrvá 15 minut a představí hry pro Switch i Switch 2·IndieNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
