Přeskočit na obsah

Tržby Remedy po vydání Control Resonant vzrostly o 226 %. Jde o nejrychleji prodávanou hru studia

·Autor: Redakce·1 min čtení
V kostce
  • Tržby Remedy po vydání Control Resonant vzrostly o 226 %.
  • Studio za třetí čtvrtletí vykázalo tržby 39,6 milionu eur a provozní zisk 0,6 milionu eur.
  • Téměř polovina hráčů se se sérií setkala poprvé a hra překonala milion prodaných kopií.
Ilustrace k článku: Tržby Remedy po vydání Control Resonant vzrostly o 226 %. Jde o nejrychleji prodávanou hru studia
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Studio Remedy, které stojí za nedávno vydaným Control Resonant, zveřejnilo mimořádně úspěšné čtvrtletní výsledky. Po zářijovém uvedení hry vzrostly jeho tržby o 226 % a za třetí čtvrtletí dosáhly 39,6 milionu eur.

Generální ředitel Jean-Charles Gaudechon označil tento výsledek za „významný milník pro společnost“. Remedy za čtvrtletí vykázalo provozní zisk 0,6 milionu eur, což je výrazné zlepšení oproti ztrátě 16,4 milionu eur ve stejném období loňského roku.

Podívejte se na oficiální oznamovací trailer ke hře:

Výsledky přinesly i několik zajímavých zjištění. Téměř polovinu hráčů Control Resonant na PC a konzolích tvořili lidé ze Spojených států. Následovaly čínsky mluvící regiony a Velká Británie.

Karta hryControl Resonant
Studio
Remedy Entertainment
Platformy
PC
Vydání
24. 9. 2026
Žánr
akční, adventura, RPG
Čeština
oficiálně ne
Všechno o Control Resonant (3)

Pro studio je ale možná ještě důležitější, že téměř polovina hráčů se s touto sérií setkala poprvé. Remedy uvedlo, že jedním z hlavních cílů hry bylo oslovit nové publikum a první výsledky naznačují, že se fanouškovská základna série i samotného studia rozrůstá.

Vydání Control Resonant navíc pomohlo také původnímu Control z roku 2019. Jeho prodeje byly v tomto čtvrtletí vyšší než v obou předchozích čtvrtletích letošního roku i než ve stejném období loni.

Podle Gaudechona se teď studio chce zaměřit na to, aby se Control Resonant dostalo k dalším hráčům. Hra zároveň Remedy poskytla pevný základ pro další růst, zatímco tým pracuje na dalších projektech, včetně remaků prvních dvou dílů Max Payne. Situace tak pro studio vypadá velmi příznivě.

Control Resonant zaujalo výrazným výtvarným zpracováním, ale názory kritiků rozdělilo. Část recenzentů ocenila, že se série vydala směrem k akčnějšímu pojetí z pohledu třetí osoby, jiným však připadal příběh méně působivý než v předchozím díle. Hra každopádně po vydání rychle překonala hranici milionu prodaných kopií.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Control Resonant

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade