Přeskočit na obsah

World of Warcraft: Forever odstartovalo skvěle. Blizzard má za sebou jeden z nejhladších launchů, jaké pamatujeme

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • World of Warcraft: Forever odstartovalo překvapivě hladce.
  • Hráči se potýkali jen s krátkými frontami a několika drobnými problémy.
  • Vývojáři nasadili portály jako dočasné řešení potíží s loděmi a zeppeliny.
Ilustrace k článku: World of Warcraft: Forever odstartovalo skvěle. Blizzard má za sebou jeden z nejhladších launchů, jaké pamatujeme
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

World of Warcraft: Forever vyšlo včera večer a hráči, kteří kvůli tomu ponocovali, se připravovali na obvyklé potíže při velkých vydáních WoW: dlouhé fronty, odpojování a lagy. Až na několik drobných zádrhelů ale vše proběhlo překvapivě hladce.

Podle našich zkušeností měli evropští hráči, kteří zůstali vzhůru přibližně od 23:00 do 3:50, krátké fronty, které rychle ubývaly. Ti nejnetrpělivější, kteří se chtěli připojit hned po spuštění serverů, narazili na nefunkční nabídku výběru serveru. Stačilo se ale vrátit zpět a znovu se zařadit do krátké fronty, která problém rychle vyřešila.

Podívejte se na přehledový trailer k vydání World of Warcraft: Forever:

Po přihlášení se hráči setkali jen s minimálními lagy, nanejvýš s občasným neprovedeným kouzlem. Nedocházelo ani k opakovaným náhodným odpojením, která by vás vyhodila ze hry. Nás neodpojilo ani jednou, což se jen tak nevidí. Na poměry vydání WoW šlo o mimořádně hladký první den.

Dobré zprávy potvrdili i vývojáři World of Warcraft. Výkonná producentka Holly Longdale na sociální síti X napsala: „Nechci to zakřiknout, ale zatím to jde docela dobře, což je samo o sobě šílené. Po divoké betě se tým důkladně připravil. Samotné vydání bylo ještě náročnější, než jsme čekali, ale tým měl připravené plány i záložní řešení. Podle mě jsou neuvěřitelní.“

Karta hryWorld of Warcraft: Forever
Studio
Blizzard Entertainment
Platformy
PC
Žánr
MMO
Všechno o World of Warcraft: Forever (5)

Seniorní herní designér Josh „Aggrend“ Greenfield se vyjádřil k několika drobným problémům, které se přece jen objevily. Jedním z nich bylo rozložení hráčů v jednotlivých zónách. Megaservery je rozdělují do samostatných instancí, takže některé oblasti působily až příliš prázdně. Potíže se objevily také u velkých lodí a zeppelinů rozmístěných po mapě. Jako dočasné řešení vývojáři přidali portály.

„Díky všem, že se postarali o skvělé a opravdu hladké vydání,“ napsal Greenfield. „Teď zamířím domů a půjdu ‚spát‘. Ano, spát. Rozhodně nebudu hrát World of Warcraft: Forever až do tří do rána. Vůbec.“

Tak hladký start některé hráče pořádně zaskočil. Příspěvek uživatele Arizhely na Redditu s názvem „Nemůžu uvěřit, jak hladce tohle vydání proběhlo“ se rychle dostal na vrchol komunity WoW Forever. Jeho autor napsal: „Byl jsem přesvědčený, že si dnes vůbec nezahraju, ale přihlásil jsem se bez fronty a bez lagů.“

Další hráč si v ranních hodinách posteskl, že si měl na tento týden vzít volno. Počítal totiž s problémy a říkal si, že nemá cenu plánovat si volno na den vydání. „Dostali tě, kámo,“ reagoval jeden z uživatelů. Jiný se podělil o své překvapení: „Ta rada byla rozumná, ale tentokrát si vývojáři najali čarodějnici, to vám povídám. Kód musel být výsledkem černé magie a čarodějnicí zřejmě požehnali i hardwaru.“

Zatím není jasné, jak si vydání World of Warcraft: Forever vedlo celkově. V Evropě totiž hra vyšla uprostřed noci, tedy v době, která se nehodí ani pro běžný společenský život, ani pro pracovní režim. Start ale navazuje na rekordní betu, díky níž se do MMO vrátila řada hráčů. Ohlasy na ni byly převážně pozitivní a zdálo se, že se hře podařilo znovu zachytit kouzlo původního WoW.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o World of Warcraft: Forever

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →PlayStation hlásí rekordní počet hráčů i vyšší tržby. K úspěšnému čtvrtletí přispěl Marvel’s Wolverine