Přeskočit na obsah

Dungeony ve World of Warcraft: Forever dávají mnohem víc XP, powerlevelerové ale zatím slavit nemusí

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Nepřátelé v dungeonech ve World of Warcraft: Forever dávají o 50 % více zkušeností.
  • Ani po navýšení však nezískáte tolik XP jako v původních verzích WoW Classic.
  • Rychlé levelování plněním úkolů ve světě zůstává efektivnější.
Ilustrace k článku: Dungeony ve World of Warcraft: Forever dávají mnohem víc XP, powerlevelerové ale zatím slavit nemusí
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

World of Warcraft: Forever výrazně zvýšil množství zkušeností, které získáte za zabíjení nepřátel v dungeonech. Opakované výpravy by tak měly být přínosnější a možná se znovu začne mluvit o starém způsobu levelování.

Za všechny nepřátele zabité v dungeonech teď dostanete o 50 % více zkušeností. Komunitní manažer Kaivax na fóru uvedl, že změna má zpříjemnit návraty do dungeonů na další průchody. Vývojáři sice nepotvrdili, že reagují přímo na připomínky hráčů, téma se ale řeší už od bety.

Podívejte se na filmový trailer ke hře:

Vývojáři už dříve vysvětlovali, že záměrně snížili množství zkušeností z dungeonových nepřátel, aby hráče odradili od rychlého levelování v instancích. Chtěli je tím motivovat k prozkoumávání světa místo toho, aby se přesouvali z jednoho dungeonu do druhého až na maximální úroveň.

Karta hryWorld of Warcraft: Forever
Studio
Blizzard Entertainment
Platformy
PC
Žánr
MMO
Všechno o World of Warcraft: Forever (11)

Mělo to ale i nepříjemný vedlejší efekt: opakovat stejný dungeon se často nevyplatilo. Při prvním průchodu totiž hráči plní řadu úkolů, za které získají zkušenosti i zaručené odměny. Při dalším návratu už tyto úkoly obvykle nemají k dispozici a postup jim zajišťovalo hlavně výrazně omezené množství XP z nepřátel.

Některé úkoly situaci ještě zhoršovaly. Ve Wailing Caverns a především v Blackfathom Deeps je potřeba získat předměty, které nepadají pokaždé. Kvůli jejich nízké šanci na drop a soupeření se zbytkem party se úkol často nedal dokončit během jediného průchodu. Návrat do dungeonu kvůli chybějícím předmětům tak dřív příliš nepotěšil. Teď bude alespoň o něco snesitelnější.

Znamená to, že se vrací dungeonové farmení pro rychlé levelování? Možná, ale efektivní jako ve starších verzích WoW Classic stále nebude. I po navýšení představují zkušenosti za zabité nepřátele jen 36 % původního množství, tedy zhruba třetinu. Vzhledem k tomu, jak rychle lze postupovat plněním úkolů ve světě, se zatím velký návrat dungeonového farmení nechystá.

World of Warcraft: Forever měl mimořádně hladké vydání a zaznamenal největší start v historii série, když překonal i Wrath of the Lich King, Cataclysm a další dřívější rozšíření. Vývojáři zároveň rychle nasazují opravy za běhu. Jedna z nich například řešila výraznou výhodu Hordy na PvP bojištích.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o World of Warcraft: Forever

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →American Truck Simulator ukazuje mosty z DLC British Columbia