Přeskočit na obsah

Legendární tvůrce Kirbyho Masahiro Sakurai o generativní AI: „Zatím si mou důvěru nezískala“

·Autor: Redakce·1 min čtení
V kostce
  • Masahiro Sakurai zatím generativní AI při vývoji her nepoužívá a technologie si jeho důvěru nezískala.
  • AI ale nechce úplně zavrhnout, protože tvorba her je mimořádně náročná.
  • Sakurai zatím volí opatrný postup a hledá oblasti, kde by AI mohla být přínosná.
Ilustrace k článku: Legendární tvůrce Kirbyho Masahiro Sakurai o generativní AI: „Zatím si mou důvěru nezískala“
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Masahiro Sakurai, který stojí za slavnými sériemi od Nintenda, jako jsou Super Smash Bros. nebo Kirby, se zapojil do debaty o využívání generativní umělé inteligence při vývoji her.

Na akci pořádané u příležitosti vydání své nové knihy Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games uvedl, že tuto technologii při tvorbě her dosud nepoužíval a ani ji v současnosti nepoužívá. Úkolem designéra je podle něj především přicházet s nápady.

„Zatím si mou důvěru nezískala,“ řekl Sakurai. K využití AI při tvorbě grafiky dodal, že nesmí vést k žádné formě zneužívání. Zároveň se domnívá, že v tuto chvíli lze lepších výsledků dosáhnout vlastními nápady.

Sakurai však generativní AI nechce úplně zavrhnout. Tvorba her je podle něj dnes mimořádně náročná a některé tituly se nevyplatí ani přesto, že se jich prodají miliony kopií. Firmy, které se ocitnou v podobné situaci, mohou podle něj bez změny přístupu k této technologii zkrachovat.

„Nedělat vůbec nic asi není správná cesta,“ poznamenal. Najít však vhodný způsob, jak AI využívat a kde může být přínosná, je složitá otázka plná nejistot. Sakurai proto zatím volí opatrný a pomalý postup.

V herním průmyslu patří generativní AI k nejdiskutovanějším tématům. Někteří tvrdí, že už se používá v různých oblastech vývoje, zejména při programování a psaní kódu. Jiní, například Shigeru Miyamoto, pochybují o jejích schopnostech — zvlášť při činnostech, které vyžadují kreativitu a cit pro umění.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →American Truck Simulator ukazuje mosty z DLC British Columbia