„Přáli bychom si, aby Xbox Series S vůbec nevznikl.“ Bývalý šéf Tekkenu Katsuhiro Harada kritizoval konzoli přímo před zástupci Xboxu
- Katsuhiro Harada prohlásil, že by si přál, aby Xbox Series S vůbec nevznikl.
- Kritizoval hlavně nízký výkon a nedostatek paměti konzole.
- Paweł Sasko hájil přínos optimalizací pro slabší hardware.

Katsuhiro Harada, bývalý ředitel série Tekken, si obvykle nebere servítky. Nedávno to potvrdil na panelové debatě, kde prohlásil, že by byl raději, kdyby Xbox Series S vůbec nevyšel. V místnosti přitom seděl i jeden z vysoce postavených zástupců Xboxu.
Harada vystoupil na konferenci Console Game Developers Conference 2026 v Jižní Koreji. Diskusi moderoval bývalý prezident Sony Shuhei Yoshida a mezi hosty byli také technický ředitel studia Shift Up DongKi Lee, známého díky Stellar Blade, šéf Too Kyo Games Kazutaka Kodaka, tvůrce série Danganronpa, zástupce herního ředitele CD Projektu Red Paweł Sasko, který pracoval na Cyberpunku 2077, a šéf Ludeon Studios Tynan Sylvester, autor RimWorldu. Harada se zúčastnil jako ředitel nově založeného VS Studia.
Podívejte se na oficiální trailer Xboxu Series S:
Debata se věnovala výhodám vývoje her pro konzole i specifickým úskalím jednotlivých platforem. Harada nejprve vyzdvihl, že konzole jsou pro bojovky vhodné mimo jiné díky své roli na turnajích a esportových akcích. Pak ale přešel k zařízení, které mu podle všeho leží v žaludku.
„Když už mám slovo, je tu jedna věc, kterou opravdu chceme říct. Když je dnes v publiku i vysoce postavený zástupce Xboxu, přáli bychom si, aby hardware jako Xbox Series S vůbec nevznikal,“ prohlásil Harada. Následně se Paweła Saska z CD Projektu Red zeptal, jestli ho Series S „vnitřně rozčiluje“.
Sasko se podle zprávy rozesmál a odpověděl: „Neustále nám přidává nové výzvy a nutí nás opravdu důkladně optimalizovat kód.“
Harada na to navázal dalšími postřehy: „Právě jste velmi zdvořile a elegantně řekl, že Xbox Series S stojí za nic, že? (smích) Problémem je málo paměti, ale nejtěžší je, že jde o zařízení velmi podobné Series X, jen s citelně nižším výkonem. Když převádíme hru na Switch 2, můžeme k tomu přistupovat jako k vývoji pro samostatnou platformu určenou fanouškům Nintenda. U Xboxu ale po odevzdání té nejlepší možné verze máme pocit, že musíme odvést další práci kvůli o něco slabšímu sourozenci.“
„Navíc je na trzích, jako jsou Spojené státy, uživatelů Series S víc než majitelů Series X, takže nemůžeme nic odbýt. Po vydání pak ale stížnosti směřují na nás vývojáře, ne na Microsoft. Hráči se ptají: ‚Proč má Series S horší rozlišení textur?‘“
Sasko se konzole zastal a připomněl, že optimalizace pro slabší hardware, jako je Series S, může výrazně zlepšit výkon hry na všech platformách. Jako příklad uvedl Cyberpunk 2077: úpravy provedené kvůli verzi pro Switch 2 se podle něj s velkým přínosem promítly i do ostatních verzí. Zmínil také příznivější cenu Series S, která může pomoci oslovit širší okruh hráčů.
Harada reagoval: „Režisér Paweł dokázal Series S představit tak elegantně, že zástupce Microsoftu v publiku pořád přikyvuje. Bojím se, že ho tím uklidníme a Microsoft pro příští generaci vydá i nástupce v podobě ‚Helix S‘ (smích).“
Téma uzavřel DongKi Lee ze Shift Up, který projevil optimismus ohledně budoucích konzolí Microsoftu: „Osobně se na příští Xbox, Helix, těším. Z pohledu vývojáře bychom ocenili, kdybychom v Koreji dostali vývojářské kity co nejdříve. Uděláme maximum, abychom pro něj mohli vyvíjet.“
Harada letos založil VS Studio s podporou společnosti SNK. Připojili se k němu také další veteráni týmu stojícího za Tekkenem z Bandai Namco. O budoucím Xboxu Helix se mezitím spekuluje, že by kvůli vysokým cenám pamětí RAM a dalších komponent mohl být poměrně drahý. Není proto vyloučené, že Microsoft připraví i dostupnější model podobný Series S.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.



