Generativní AI používají čtyři z deseti herních vývojářů. Většina ji ale považuje za škodlivou
- Generativní AI při práci používají čtyři z deseti lidí v herním průmyslu.
- Pětapadesát procent respondentů se domnívá, že AI má na hry negativní dopad.
- Oproti loňsku využívání AI vzrostlo o čtyři procentní body.

Navzdory kritice, která se snáší na herní studia a vydavatele za využívání generativní AI, ji podle nové zprávy konferenci Game Developers Conference (GDC) při práci používají až čtyři z deseti lidí v herním průmyslu. Oproti loňskému průzkumu jde o nárůst o čtyři procentní body.
Vyplývá to z nejnovější zprávy GDC o stavu herního průmyslu, která vychází z odpovědí více než 2 300 respondentů. Kromě vývojářů se do průzkumu zapojili také producenti, marketéři, vedoucí pracovníci a investoři.
Z těch, kteří generativní AI používají, ji 57 procent zapojuje do tvorby textů, rešerší, raných prototypů, programování nebo prezentací. Výrazný rozdíl je patrný mezi velkými AAA studii a nezávislými vývojáři: 27 procent lidí z AAA studií uvedlo, že se při používání AI cítí podporováno, případně k němu tlačeno. U nezávislých vývojářů to bylo jen devět procent. Tyto nástroje se podle zprávy nejčastěji využívají v provozních a podpůrných odděleních, mobilních studiích a firmách zaměřených na free-to-play hry.
Rozdíly se objevují také podle věku a pohlaví. AI nástroje používá 54 procent respondentů ve věku 45 let a více, což je o osm procentních bodů víc než loni. Mezi muži je míra využívání 45 procent, zatímco mezi ženami 33 procent.
Ještě výraznější je ale jiný výsledek průzkumu: 55 procent respondentů se domnívá, že AI má na hry negativní dopad. Opatrnost vůči této technologii tak převyšuje její skutečné využívání a podíl skeptiků oproti loňsku vzrostl o jeden procentní bod. Na náladě v oboru se mohou podepisovat rozsáhlá propouštění, která bývají často spojována s nástupem AI, záplava nekvalitního obsahu vytvořeného touto technologií na Steamu i nepovedené hry využívající generativně vytvořené materiály.
„Do kreativního odvětví jsem nešel proto, abych přenechal kreativitu algoritmu,“ vysvětlil jeden z respondentů z Velké Británie, proč AI nástroje nepoužívá. „Do tohoto oboru jsem vstoupil kvůli spolupráci s kreativními lidmi, ne proto, abych sledoval pokročilý chatbot, jak rozvíjí nápady někoho, koho propustili,“ uvedl další respondent z Kalifornie. „Myslím, že by nikdo neměl být nucen číst něco, co nenapsal člověk, ani se dívat na něco, co člověk nevytvořil,“ dodal účastník průzkumu z Minnesoty.
Generativní AI tak v herním průmyslu zůstává sporným tématem. Velké firmy jako Epic a Microsoft však v jejím nasazování pokračují, a rozpor mezi vývojáři, kteří ji chtějí přijmout, a těmi, kteří ji odmítají, se zřejmě bude dál prohlubovat.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.



