Přeskočit na obsah
HryByznys Switch

Zájem o Zeld u před Breath of the Wild stále klesal, vzpomínají bývalí marketingoví pracovníci Nintenda

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Bývalí pracovníci Nintenda vzpomínají, že zájem o Zeldu před Breath of the Wild klesal.
  • Podle Kita Ellise a Krysty Yang muselo Nintendo přijít se zásadní změnou.
  • Breath of the Wild se prodalo 34 milionů kusů.
Ilustrace k článku: Zájem o Zeld u před Breath of the Wild stále klesal, vzpomínají bývalí marketingoví pracovníci Nintenda
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Série The Legend of Zelda se před vydáním Breath of the Wild ocitla ve vážných potížích. Podle dvou bývalých pracovníků marketingu Nintenda jí právě tento díl pomohl znovu nabrat dech.

Nedávný remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time zaznamenal obrovský úspěch a stal se dosud nejrychleji prodávanou hrou pro Switch 2. Nové dobrodružství zároveň znovu rozproudilo debatu o tom, kam by se série měla ubírat. Má navázat na pečlivě vystavěnou klasiku, jakou představuje Ocarina of Time, nebo pokračovat ve směru otevřeného a spontánního světa Breath of the Wild?

Do diskuse se v nejnovější epizodě svého podcastu zapojili Kit Ellis, bývalý ředitel marketingu na sociálních sítích v Nintendo of America, a Krysta Yang, někdejší manažerka pro vztahy s veřejností. Připomněli, že před érou Switche na tom Zelda nebyla právě nejlépe.

Celý rozhovor si můžete pustit níže:

Ellis reagoval na názory některých fanoušků, podle nichž tým Zeldy v době největší popularity série opustil její tradiční prvky, jako jsou klasické dungeony a lineární světy. Podle něj jde o poněkud zkreslený pohled na minulost.

„Pamatuju si, jak jsem chodil na skupinové diskuse. Bylo to opravdu těžké období. Lidé říkali, že fanouškovská základna se zmenšuje a že série nepřivádí nové hráče,“ vzpomínal Ellis.

Zájem o Zeldu měl postupně klesat s každým dalším dílem. „Museli přijít s něčím zásadním,“ dodal.

„Série byla ve vážných problémech. Prodávalo se toho opravdu málo,“ doplnila Yang.

Zelda samozřejmě nikdy úplně nezmizela z herní scény, rozdíl v prodejích jednotlivých dílů je ale výmluvný. Twilight Princess prodala na začátku éry Wii zhruba osm milionů kopií, zatímco Skyward Sword na konci životnosti konzole dosáhl přibližně tří milionů. O generaci později se Breath of the Wild prodalo 34 milionů kusů.

Takový úspěch vedl ke vzniku mimořádně ambiciózního pokračování Tears of the Kingdom a ovlivnil dokonce i nejnovější 2D díl Echoes of Wisdom. Teď, když se do popředí znovu dostává klasická Zelda, doufáme, že Nintendo dokáže její promyšlené dungeony začlenit i do dalšího hlavního dílu série.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Animovaný seriál Magic: The Gathering se jmenuje Planeswalker a dorazí na Netflix v roce 2027