„Její úkol bude jako paliativní lékař, který Xbox tiše ukončí“ — spolutvůrce původního Xboxu vidí přeskupení Microsoftu jako posun k AI

Jeji ukol bude jako paliativni lekar ktery xbox tise ukonci 1771945279268

Seamus Blackley, jeden ze spolutvůrců původního Xboxu, vnímá nedávné personální změny v čele Xboxu u Microsoftu jako začátek „sunsettingu“ divize — tedy postupného ukončování její dosavadní role. Jmenování Ashy Sharma podle něj připomíná „paliativního lékaře, který Xbox jemně uvede do noci“.

Blackley v rozhovoru pro GamesBeat říká, že to, co právě sledujeme, je přeskupení celého byznysu kolem Copilota a generativní AI. Podle něj Satya Nadella vsadil obrovské množství zdrojů i kredibility na transformaci pomocí modelů generativní umělé inteligence a divize, které nejsou jádrem AI byznysu — mezi něž zařazuje i Xbox — jsou postupně „sunsetovány“.

Blackley, který Microsoft opustil už v roce 2002, je skeptický vůči tomu, že by do čela herní divize měl vést někdo bez zjevné vášně pro hry. Používá přímé srovnání: představme si, že byste dali velké filmové studio někomu, kdo filmy nemá rád, nebo nahrávací společnost někomu, kdo nikdy nebyl na koncertě — proč by to dělali?

„Úkolem těchto lidí je jemně přivést obchodní jednotky do nového světa AI,“

Blackley tvrdí, že Nadella dnes vidí prakticky všechno jako problém generativní AI, a proto dosadil do vedení bývalou pracovnici z oblasti gen‑AI. Sharma podle něj projde „zaškolením“ v herním průmyslu podobně, jako se trénuje velký jazykový model, aby dokázala „dovést generativní AI do pozice, která dokáže hry radikálně proměnit“.

Blackley připouští, že z jeho dřívější perspektivy by na tento krok křičel a ptal se, proč byste svěřili vedení něčeho, co má být hnací silou zábavy, někomu bez opravdového zájmu o ten obor. Současně ale rozumí tomu, proč to Nadella udělal: musí investorům, médiím a světu ukázat, že je plně oddaný investici do generativní AI a věří, že právě ta dokáže z her udělat ziskový byznys.

Podle Blackley bude záležet na tom, zda Sharma dokáže získat opravdovou vášeň pro hry. Má zkušenost, že lidé zvenčí herní průmysl běžně podceňují, jak obtížné je hry tvořit. Pokud nadšení nedokáže vybudovat, jeho rada je jednoduchá: najít cestu, jak z té pozice brzy odejít — protože práce je těžší, než se zdá.

Asha Sharma byla jmenována CEO Microsoft Gaming během bouřlivého víkendu, kdy Phil Spencer po 38 letech opustil Microsoft a náhle odešla i prezidentka Xboxu Sarah Bond. Jmenování Sharma vzbudilo značnou pozornost a skepsi, i když existuje opačný názor od některých interních zdrojů, podle kterých Microsoft spoléhá na skutečnou snahu „resetovat“ Xbox a zlepšit jeho výsledky — argument, který si ale bude muset ještě vydobýt přesvědčivost.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net