Přeskočit na obsah
HryByznys Xbox

Asha Sharma údajně řekla znepokojeným zaměstnancům Xboxu: „Musíme mít odvahu přicházet s novými nápady a vytvářet nové značky“

·2 min čtení
V kostce
  • Asha Sharma chce, aby Xbox vedle zavedených značek vytvářel i nové herní série.
  • Podle uniklého přepisu firma nemůže přežít, pokud bude jen oživovat minulost.
  • Její slova se rozcházejí s propouštěním a slučováním týmů v herní divizi Xboxu.
Ilustrace k článku: Asha Sharma údajně řekla znepokojeným zaměstnancům Xboxu: „Musíme mít odvahu přicházet s novými nápady a vytvářet nové značky“
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Šéfka Xboxu Asha Sharma chce údajně vedle posilování největších herních značek společnosti — jako jsou The Elder Scrolls nebo hry od Blizzardu — budovat také „nové značky, které tu s námi zůstanou“. Podle jejích slov se firma neudrží, pokud bude jen oživovat minulost.

Sharma to měla prohlásit minulý týden na celofiremním setkání zaměstnanců. Windows Central uvádí, že mělo k dispozici přepis schůzky. Požádali jsme Microsoft o potvrzení, zda se setkání skutečně konalo a zda je přepis autentický.

Na schůzce měla Sharma také prozradit další podrobnosti o příští generaci konzole Xbox s kódovým označením Project Helix a mluvit o návratu Xboxu k růstu po období, které označila za „historické minimum“.

Podívejte se na trailer ke hře Clockwork Revolution:

„Stojíme za našimi nejsilnějšími značkami,“ měla Sharma říct. „Chci, aby se z našich skvělých her staly velké globální značky s miliardovými tržbami. Zároveň bych ráda, abychom dál vytvářeli nové značky s dlouhou životností. Nemůžeme přežít, pokud budeme jen oživovat minulost. Musíme najít nové cesty a mít odvahu přicházet s originálními nápady, které osloví nové publikum.“

Taková slova se ale poněkud rozcházejí s nedávnými kroky Xboxu. Ukončení spolupráce se studii jako Double Fine a Compulsion, a nejspíš také Arkane, působí zvláštně ve chvíli, kdy chce firma podporovat odvážnou tvorbu. Právě tato studia mají zkušenosti s novými herními nápady — například Keeperem, South of Midnight, Dishonored nebo Deathloopem.

Podobně i přesun kreativního studia Obsidian pod Bethesda, kde pracuje na další hře ze série Fallout, naznačuje, že na zcela nové projekty nemusí být v nejbližší době prostor. Xbox alespoň investuje do hry Physint od Hidea Kodžimy — to je přece dobré znamení, ne?

Propouštění v id Software a další slučování týmů napříč herní divizí Xboxu navíc připomínají spíš reorganizaci kolem největších značek než snahu podstupovat nová tvůrčí rizika. Při pohledu na chystané hry Xboxu vyčnívá mezi potenciálně velkými novými nápady především Clockwork Revolution od studia InXile, jedna ze dvou exkluzivit Xboxu. Dokáže ale nastartovat dlouhodobou sérii?

Studio stojící za druhou exkluzivitou, Gears of War: E-Day, se podle zpráv obává o svou budoucnost po vydání hry, přestože se zdá, že se jí dařilo. Důvodem jsou stovky dalších škrtů, které Microsoft v herní divizi Xboxu stále plánuje. Nejistota je tak ve studiu značná.

Dom pro nás nedávno zrecenzoval Gears of War: E-Day a hra ho celkově velmi bavila. „I když nechybí kryty vysoké po pás, přestřelky s proměnlivým tempem ani bezduché machrování, Gears E-Day dokazuje, že pohled do minulosti může pomoct dívat se také dopředu,“ napsal.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“