Přeskočit na obsah

Bývalý vývojář Call of Duty, který „přežil crunch“ při vývoji Black Ops 1 a 2, kritizuje vedení za zisky z reedicí

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Bývalý vývojář Treyarchu kritizuje vedení Activisionu za zisky z reedicí Black Ops 1 a 2.
  • Gavin Goslin tvrdí, že tvůrci her z výdělků nic nemají, přestože při vývoji přežili crunch.
  • Podle dostupných údajů se reedicí prodalo zhruba 11 milionů kusů a vynesly téměř 450 milionů dolarů.
Ilustrace k článku: Bývalý vývojář Call of Duty, který „přežil crunch“ při vývoji Black Ops 1 a 2, kritizuje vedení za zisky z reedicí
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Bývalý dlouholetý vývojář série Call of Duty kritizuje vedoucí pracovníky Activisionu za to, že vydělávají na opětovném vydávání her Black Ops 1 a 2, zatímco tvůrci, kteří do nich vložili „krev, pot a slzy“, z toho podle něj nic nemají.

Gavin Goslin strávil v Treyarchu přes 15 let jako výtvarník a designér úrovní. V reakci na letošní podle něj odfláknuté reedice Black Ops 1 a 2 napsal na LinkedInu, že firma „tiskne peníze díky práci odvedené před více než deseti lety“.

„Na obou hrách jsme skutečně pracovali, takže pohled na tyhle žebříčky v nás vyvolává smíšené pocity. Vložili jsme do nich kus života a během bezpočtu brutálně náročných hodin jsme spolu s neuvěřitelně talentovaným týmem dělali všechno pro to, aby byly dokonalé. Je skvělé vidět, že naše krev, pot a slzy i v roce 2026 stále dominují žebříčkům. Těžko se ale sleduje, jak vedení inkasuje obrovské zisky za náš starý kód, zatímco samotní tvůrci z toho nedostanou ani cent,“ uvedl Goslin.

Technickou stránku reedicí Black Ops rozebírá následující video:

Goslinův příspěvek následně převzala řada herních webů. Na další šíření tématu dnes reagoval samostatným příspěvkem na LinkedInu: „Jsem rád, že tato kritická debata získává pozornost.“

Karta hryCall of Duty
Studio
Infinity Ward, Treyarch
Platformy
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2, Mobil
Vydání
série od roku 2003
Žánr
střílečka z pohledu první osoby
Čeština
oficiálně ne
Všechno o Call of Duty (4)

„Když vedení sklízí obrovské zisky ze starého kódu, zatímco skuteční tvůrci přicházejí o práci a z nových odměn nevidí ani cent, ukazuje to zásadní problém v tom, jak náš průmysl přistupuje ke svým talentům,“ dodal Goslin. „Pokud mají starší hry v roce 2026 vydělávat vydavatelům obrovské peníze, měli by existovat také odpovídající odměny a ochrana pro vývojáře, kteří kvůli jejich vzniku přežili crunch.“

Activision jsme požádali o vyjádření k těmto tvrzením.

Reedice Call of Duty: Black Ops 1 a 2 vyšly v červenci a pro Activision i jeho vlastníka Microsoft údajně představovaly velký úspěch. Podle dostupných údajů se jich prodalo zhruba 11 milionů kusů a vynesly téměř 450 milionů dolarů. Nejde přitom o remastery, ale o jednoduchá znovuvydání původních her.

Americká společnost Circana, která sleduje prodeje her, označila Black Ops 1 a 2 za nejvýdělečnější hru července a zároveň za pátou nejvýdělečnější hru roku. Na opětovné vydání přibližně patnáct let starých titulů jde o mimořádný výsledek.

Mezitím se blíží vydání nového Call of Duty: Modern Warfare 4, které má vyjít tento pátek 23. října. Hráči s předběžným přístupem ke kampani hru přijali velmi pozitivně. Na recenzi pracujeme a své dojmy zveřejníme brzy.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Call of Duty

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou