Capcom je s obtížností Onimusha: Way of the Sword spokojený. Podle dat se trefil
- Capcom je s obtížností Onimusha: Way of the Sword spokojený.
- Herní data podle režiséra ukazují, že hráči překážky překonávají a pokračují dál.
- Vývojáři nechtěli vytvořit mimořádně obtížnou hru ve stylu Sekira nebo Nioh.

Obtížnost soubojů a nepřátel budila pozornost ještě před vydáním Onimusha: Way of the Sword. Ukázka rozdělila hráče na dva tábory: některým připadal soubojový systém napínavý a náročný, jiným naopak až příliš snadný, skoro jako by hra bojovala za ně.
Po vydání, které z Way of the Sword udělalo milionový hit, se debata posunula. Některé výtky z dema ve finální hře zůstaly — například pasivní nepřátelé, kteří jen čekají, až na ně zaútočíme — jsou ale méně výrazné. Režisér hry Satoru Nihei v novém rozhovoru uvedl, že tým považuje výslednou obtížnost za správně nastavenou.
Hráči podle něj občas narazí, zemřou nebo prohrají, nakonec se jim ale podaří překážku překonat a pokračovat dál. Právě o to vývojářům šlo: umožnit hráčům projít příběhem, ale zároveň jim nabídnout dost výzev, aby vítězství nad nepřáteli přinášelo uspokojení.
Capcom podle Niheie nechtěl vytvořit mimořádně obtížnou hru ve stylu Sekiro: Shadows Die Twice nebo série Nioh. Obtížnost má podle týmu odpovídat tomu, kam ji chtěl od začátku zařadit.
- Studio
- CAPCOM Co., Ltd.
- Vydání
- 3. 9. 2026
- Žánr
- akční, adventura, RPG
- Čeština
- oficiálně ne
Tomu podle všeho odpovídají i herní data, která Capcom sleduje. Vývojáři díky nim vidí, kde mají hráči potíže a jak postupují hrou. Dosavadní výsledky podle Niheie naznačují, že se obtížnost blíží původní představě týmu.
Onimusha: Way of the Sword si získala přízeň kritiků. Řada hráčů a recenzentů ji označuje za skutečného nástupce Sekira a nový etalon soubojů založených na odrážení útoků. Hra podle některých dokáže posouvat akční žánr kupředu, aniž by se opírala o typické postupy soulslike her.
„Žádná jiná hra vám nedá tak silný pocit, že jste legendární šermíř, jako Onimusha: Way of the Sword.“
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou·The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade·Marvel’s Blade
God of War: Laufey se odkládá o tři měsíce. Vyjde až v květnu 2027·God of War: LaufeyNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
