Přeskočit na obsah

Capcom je s obtížností Onimusha: Way of the Sword spokojený. Podle dat se trefil

·Autor: Redakce·1 min čtení
V kostce
  • Capcom je s obtížností Onimusha: Way of the Sword spokojený.
  • Herní data podle režiséra ukazují, že hráči překážky překonávají a pokračují dál.
  • Vývojáři nechtěli vytvořit mimořádně obtížnou hru ve stylu Sekira nebo Nioh.
Ilustrace k článku: Capcom je s obtížností Onimusha: Way of the Sword spokojený. Podle dat se trefil
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Obtížnost soubojů a nepřátel budila pozornost ještě před vydáním Onimusha: Way of the Sword. Ukázka rozdělila hráče na dva tábory: některým připadal soubojový systém napínavý a náročný, jiným naopak až příliš snadný, skoro jako by hra bojovala za ně.

Po vydání, které z Way of the Sword udělalo milionový hit, se debata posunula. Některé výtky z dema ve finální hře zůstaly — například pasivní nepřátelé, kteří jen čekají, až na ně zaútočíme — jsou ale méně výrazné. Režisér hry Satoru Nihei v novém rozhovoru uvedl, že tým považuje výslednou obtížnost za správně nastavenou.

Hráči podle něj občas narazí, zemřou nebo prohrají, nakonec se jim ale podaří překážku překonat a pokračovat dál. Právě o to vývojářům šlo: umožnit hráčům projít příběhem, ale zároveň jim nabídnout dost výzev, aby vítězství nad nepřáteli přinášelo uspokojení.

Capcom podle Niheie nechtěl vytvořit mimořádně obtížnou hru ve stylu Sekiro: Shadows Die Twice nebo série Nioh. Obtížnost má podle týmu odpovídat tomu, kam ji chtěl od začátku zařadit.

Karta hryOnimusha: Way of the Sword
Studio
CAPCOM Co., Ltd.
Vydání
3. 9. 2026
Žánr
akční, adventura, RPG
Čeština
oficiálně ne
Všechno o Onimusha: Way of the Sword (1)

Tomu podle všeho odpovídají i herní data, která Capcom sleduje. Vývojáři díky nim vidí, kde mají hráči potíže a jak postupují hrou. Dosavadní výsledky podle Niheie naznačují, že se obtížnost blíží původní představě týmu.

Onimusha: Way of the Sword si získala přízeň kritiků. Řada hráčů a recenzentů ji označuje za skutečného nástupce Sekira a nový etalon soubojů založených na odrážení útoků. Hra podle některých dokáže posouvat akční žánr kupředu, aniž by se opírala o typické postupy soulslike her.

„Žádná jiná hra vám nedá tak silný pocit, že jste legendární šermíř, jako Onimusha: Way of the Sword.“

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Euro Truck Simulator 2 ukazuje Reykjavík a čtyři trasy na Islandu