Hadar je podle CD Projektu Red jeho dosud největším projektem. Na předprodukci ale ještě nedošlo
- Hadar je podle CD Projektu Red jeho dosud největším projektem.
- Studio na hře pracuje už několik let, stále ale nezačalo s předprodukcí.
- Tým vytváří menší prototypy a zkouší herní mechanismy.

CD Projekt Red označuje svou tajemnou novou hru s pracovním názvem Hadar za svůj „dosud největší projekt“. Na její současnou podobu přitom podle studia padlo už několik let práce a stále se ještě nedostala ani do předprodukce.
Spoluředitel CD Projektu Red Michał Nowakowski v rozhovoru pro polský server PAP Biznes uvedl, že tým už má ucelenou představu o světě Hadaru a jeho klíčových prvcích. Na hře se pracuje, studio ale zatím vytváří menší prototypy a zkouší jednotlivé herní mechanismy.
Podívejte se na technickou ukázku Zaklínače 4 z Unreal Engine 5.6:
Ukázka pochází z loňského roku. Vydání Zaklínače 4 se plánuje na rok 2028.
Od oznámení Hadaru před čtyřmi lety toho CD Projekt Red o hře mnoho neprozradil. Víme však, že nepůjde o pokračování žádné existující značky. Zaklínač vychází z díla polského spisovatele Andrzeje Sapkowského a Cyberpunk 2077 ze světa, který vytvořil autor stolních RPG Mike Pondsmith. O práci obou tvůrců jsme už dříve mluvili.
V březnu Nowakowski přinesl další informace o vývoji. Tým podle něj pokládá základy zcela nové značky a už určil, čím se její svět bude odlišovat. Vznikly také hlavní pilíře, na kterých může stát nejen samotná hra, ale případně i další projekty. Prototypy se vyvíjejí v Unreal Enginu.
Podle nejnovější finanční zprávy CD Projektu Red pracovalo k 31. červenci na Hadaru 33 lidí. Ve srovnání s dalšími projekty studia jde o malý tým: na Zaklínači 4 se naposledy podílelo 519 vývojářů, na Cyberpunku 2 celkem 184 a na multiplayerovém Zaklínači s pracovním názvem Project Sirius 84. Ten navíc nedávno zasáhlo propouštění.
V rozhovoru přišla řeč také na Zaklínače 4, kterého Nowakowski označil za nejambicióznější projekt studia. CD Projekt se chce vyhnout opakování již známých postupů, a proto mají jednotlivé hry přinášet nové příběhové i herní nápady a inovace v hlavních i vedlejších úkolech. Studio chce, aby hráči při každém spuštění cítili, že hra posouvá hranice RPG a využívá moderní technologie.
Nowakowski se vyjádřil také k nedávnému remasteru Zaklínače 3. Studio je podle něj s prodeji spokojené: i po skončení úvodní slevové akce zůstávají vyšší než před vydáním remasteru. Po jeho uvedení na Steamu navíc hra překonala vlastní rekord v počtu současně hrajících uživatelů.
Na závěr se Nowakowski vyjádřil k rozhodnutí Sony postupně ukončit výrobu disků pro PlayStation, což by mohlo ohrozit i případné fyzické vydání Zaklínače 4. Zopakoval, že výrobu disků zajišťují výrobci konzolí, a CD Projekt proto nemůže jejich rozhodnutí příliš ovlivnit. Studio podle něj nemůže jednoduše vydat hru na fyzickém nosiči a distribuovat ji samo. Pokud výrobce možnost vydávání her na discích zcela zruší, fyzická verze zkrátka nebude k dispozici.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou·The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade·Marvel’s Blade
God of War: Laufey se odkládá o tři měsíce. Vyjde až v květnu 2027·God of War: LaufeyNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
