Přeskočit na obsah

Masahiro Sakurai se obává záplavy neoriginálních her vytvořených pomocí AI. Lidskou kreativitu ale podle něj napodobit nelze

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Masahiro Sakurai varuje, že AI přinese záplavu neoriginálních her.
  • Podle něj většina těchto projektů nebude výdělečná, protože jich bude příliš mnoho.
  • AI podle Sakuraiho nedokáže napodobit osobitou kreativitu tvůrců, jako je Fumito Ueda.
Únikoměr: čeká na potvrzení. Jak dopadly jiné úniky →
Ilustrace k článku: Masahiro Sakurai se obává záplavy neoriginálních her vytvořených pomocí AI. Lidskou kreativitu ale podle něj napodobit nelze
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Masahiro Sakurai upozornil na úskalí generativní umělé inteligence při vývoji her. Technologie podle něj povede k prudkému nárůstu neoriginálních titulů, skutečnou lidskou kreativitu však napodobit nedokáže. Jako příklad uvedl tvorbu designérů, mezi něž patří Fumito Ueda, autor her Ico a Shadow of the Colossus.

V rozhovoru pro japonský server Denfaminicogamer vzpomínal Sakurai na působení v porotě Game Designers Awards, z níž nedávno odešel, a komentoval také rychle rostoucí počet her. Zatímco v roce 2010 vyšlo na Steamu 275 titulů, letos jich bylo přes 19 tisíc.

Připomeňme si trailer, v němž se Steve z Minecraftu představil v Super Smash Bros. Ultimate:

Sakurai předpokládá, že počet nových her bude dál růst, mimo jiné právě kvůli AI. Většina takových projektů podle něj ale nebude výdělečná: titulů bude zkrátka příliš mnoho na to, aby je hráči dokázali všechny sledovat a poznat.

Hry vytvořené pomocí AI nebo ve velkém produkované v nízké kvalitě podle něj často jen převezmou herní systémy známé z jiných titulů. Podobných projektů je přitom už nyní spousta.

Sakurai zmínil například nedávnou hru Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, ve které hráči řadí knihy do polic. Podobně jednoduchý základ mají i další logické hry – třeba hledání jehly v kupce sena nebo organizování supermarketu. Právě takové náměty se podle něj budou AI snadno napodobovat.

Podobný případ už známe: Needle in a Haystack Simulator nabízí hledání jehly mezi pěti miliony kousků sena a díky absurdnímu, ale chytlavému nápadu se stal virálním hitem. Brzy se objevily napodobeniny, a tak vývojáři ze studia Bitdot přidali na obrázek hry na Steamu výrazné červené označení „originál“.

Generativní AI by podle Sakuraiho časem mohla zvládnout napodobit i složitější hry, například Uedovu oceňovanou Ico nebo Shadow of the Colossus. Jeho budoucí tvorbu ale podle něj předvídat ani reprodukovat nedokáže. Ueda teprve přijde s novým uměleckým stylem a nápady, které mohou vzniknout jen díky jeho vlastní představivosti. Právě v tom podle Sakuraiho spočívá lidská kreativita.

AI totiž vychází z toho, co už bylo vytvořeno, a neumí se opřít o něco, co dosud neexistuje. To podle Sakuraiho platí nejen pro umělou inteligenci, ale i pro kreativní tvorbu obecně.

V době masové produkce a záplavy nekvalitních výtvorů proto budou stále důležitější tvůrci, kteří se vydají vlastní cestou a dokážou nabídnout osobitý styl.

Hry vytvořené s pomocí AI se v herním průmyslu objevují čím dál častěji. Na posledním Steam Next Festu se počet dem oproti předchozímu roku více než zdvojnásobil, částečně i kvůli přívalu nekvalitních AI projektů. Někteří nezávislí vývojáři dokonce stáhli plánovaná dema a testovací verze, protože se obávají, že by jejich hry mohla AI okopírovat ještě před řádným vydáním.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou