Nintendo chtělo do remaku Zeldy: Ocarina of Time přidat rychlé cestování. Vývojáři ale zjistili, že by hráče připravilo o radost z objevování
- Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time nebude mít rychlé cestování.
- Vývojáři zjistili, že by hráče připravilo o drobné okamžiky objevování.
- Hra vyjde 5. listopadu.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostane v připravovaném remaku pro Nintendo Switch 2 řadu moderních úprav. Sova by například měla být méně upovídaná. Jednu oblíbenou funkci z Breath of the Wild však vývojáři nakonec zavrhli: rychlé cestování.
V nejnovějším příspěvku ze série Ask the Developer producent série Eiji Aonuma popsal, jak tým nejprve požádal, aby do hry přidal body pro rychlé přesuny. Hráči by díky nim mohli cestovat po Hyrule, aniž by museli neustále dělat kotouly vpřed — a Linkovi při tom nejspíš pořádně zamotat hlavu. Brzy se ale ukázalo, že rychlé cestování do hry, která je ve své podstatě téměř třicet let stará, příliš nezapadá.
V Breath of the Wild je po rozsáhlém světě rozmístěná spousta míst, odkud se lze rychle přesouvat jinam. V původní Ocarina of Time šlo cestu trochu zkrátit opakovanými kotouly, takže hráči při spěchu často překonávali Hyrule Field právě tímto způsobem, vysvětlil Aonuma.
Podle producenta se zprvu zdálo, že by bylo dobré přesuny v nové verzi usnadnit a přidat zkratky, které v původní hře nebyly. Když je ale tým vyzkoušel, zjistil, že při rychlém cestování mizí drobné okamžiky objevování — chvíle, kdy se hráč zastaví a začne přemýšlet, co zajímavého se skrývá poblíž. Právě tyto momenty jsou podle vývojářů důležitou součástí samotné struktury Ocarina of Time. Návrh na přidání bodů pro rychlý přesun tak nakonec vzali zpět.
- Platformy
- Nintendo Switch 2
V remaku tedy rychlé cestování nenajdeme a možná je to tak nejlepší. I my jsme se v otevřeném světě Breath of the Wild často vyhýbali teleportování právě kvůli překvapením, na která lze cestou narazit. Zahlédnout něco zvláštního v dálce, pomalu hledat cestu až k tomu a nakonec objevit třeba semínko Koroka je zážitek, o který bychom při přeskočení cesty mezi hlavními úkoly přišli.
Aonuma také vysvětlil, proč se Nintendo rozhodlo Ocarina of Time oživit právě teď. Někteří mladší vývojáři z týmu možná původní hru před 28 lety vůbec nehráli. Práce na remaku jim podle něj může přinést nové podněty, které využijí při vývoji budoucích her.
Umělecké zpracování remaku vyvolalo mezi fanoušky rozporuplné reakce. Art directorka Aya Shida uvedla, že tým už v rané fázi vývoje mluvil o „loutkovém divadle“ a „analogovém dojmu filmů s praktickými efekty“. Ani loutková představení, ani filmy s praktickými efekty se nesnaží přesně napodobit skutečnost. Přesto dokážou přesvědčivě navodit pocit, že postavy skutečně žijí ve svých fantasy světech, dodala Shida.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time vyjde 5. listopadu. Po vyzkoušení hry Lottie usoudila, že remake míří k velmi povedenému výsledku.
Zdroj: Eurogamer
Další o The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou·The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Sova z Ocarina of Time už vás v remaku pro Switch 2 zřejmě nebude držet v nekonečném rozhovoru·The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Odbory Arkane tvrdí, že zavření studia by Xbox nejspíš stálo víc než dokončení Marvel’s Blade·Marvel’s BladeNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
