Nový gameplay trailer Silent Hill: Townfall tiše odhaluje, jak dlouho potrvá exkluzivita pro PS5

Silent Hill: Townfall

Obrázek: AI generated

Nový trailer na gameplay Silent Hill: Townfall přináší více než 18 minut záběrů z první ukázky a také tiše potvrzuje, jak dlouho potrvá exkluzivita pro PlayStation 5.

V prodlouženém traileru sledujeme protagonistu Simona Ordella, jak prozkoumává mlhou zahalenou oblast Shorefront na fiktivním skotském ostrově St. Amelia. Prochází domy a byty, sbírá předměty a nakonec se setkává s hrůzami skrývajícími se v mlze.

Nezradí žádné zásadní dějové zvraty, ale ti, kteří chtějí zůstat úplně bez jakýchkoli informací, by se mu mohli raději vyhnout. Pro všechny ostatní je můžete shlédnout níže:

Silent Hill Townfall – Official Gameplay Trailer.

Na konci traileru se objevily také důležité informace. Kromě potvrzení, že Townfall je exkluzivní pro PS5, bylo uvedeno: „Také dostupné na PC. Na ostatních konzolích nebude k dispozici minimálně 6 měsíců po datu vydání.“

To samozřejmě neznamená potvrzené vydání na Xbox Series X/S nebo Nintendo Switch 2, ale poskytuje hrubý časový rámec, kdy by se to mohlo stát: od března 2027 a dál.

Hru vyvinula společnost Screen Burn Interactive (studio dříve známé jako No Code) a vydala Konami spolu s Annapurna Interactive. Townfall je také důležitý jako první hlavní hra Silent Hill, která se hraje výhradně z pohledu první osoby. Její vydání je naplánováno na 24. září pro PC a PS5.

Nedávno jsme hráli prvních pět hodin a velmi nás to zaujalo, ale měli jsme silný pocit, že Townfall skýtá mnohem více, než jak se na první pohled zdá.

A co nás čeká dál v této sérii? Silent Hill byl znovu oživen ve velkém stylu v roce 2022, kdy Konami oznámilo remake Silent Hill 2, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, Silent Hill Ascension a film Return to Silent Hill najednou, přičemž Silent Hill Short Message byl představen později. Producent série Motoi Okamoto uvedl, že klíčem k oživení francízy je „vážit si“ silného psychologického hororového příběhu.

„Dokud zůstane tento příběh nedotčený, cítíme, že můžeme být liberálnější a experimentálnější s tím, jaký typ herního stylu zvolíme,“ řekl Okamoto tehdy. „Myslím, že je to velmi evidentní v tom, jak Silent Hill 2, loňské Silent Hill F a samozřejmě Silent Hill: Townfall, jsou všechny velmi odlišné herní zážitky. Cítíme, že dokud zachováme jádro příběhu, máme značný prostor pro změny herního stylu.“