Přeskočit na obsah
HryByznys Switch

Pearl Abyss nasazuje AI napříč celým vývojem a DokeV plánuje na rok 2028

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Pearl Abyss chce využívat generativní AI napříč vývojem svých her.
  • AI má pomáhat s testováním návrhů, opakujícími se úkoly i tvorbou obsahu.
  • DokeV studio plánuje vydat ve druhé polovině roku 2028.
Ilustrace k článku: Pearl Abyss nasazuje AI napříč celým vývojem a DokeV plánuje na rok 2028
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Studio Pearl Abyss, které stojí za hrami Crimson Desert a DokeV, chce ve větší míře zapojit generativní umělou inteligenci do vývoje.

V nejnovějším čtvrtletním dopise pro investory firma vysvětlila, že dříve ověřovala herní systémy až poté, co je vývojáři ručně vytvořili. Nyní využívá AI k rychlému testování různých návrhů ještě před jejich skutečnou implementací. Podle studia tak lze lépe rozdělit vývojářské kapacity a zrychlit výrobu.

Podívejte se na oficiální trailer z hraní DokeV:

Pearl Abyss zdůrazňuje, že AI má sloužit pouze jako nástroj pro ověřování konceptů a zefektivnění práce. Za samotnou hratelností i tvorbou výsledného obsahu bude nadále stát vývojářský tým.

Při vydání Crimson Desert si hráči všimli několika podezřelých obrázků ve hře, které působily jako výtvory generované umělou inteligencí. Studio následně přiznalo, že některé 2D grafické prvky vznikly s pomocí AI. Původně je chtělo před vydáním nahradit ručně vytvořeným dílem, k tomu ale nedošlo. Pearl Abyss je proto z úspěšné hry s otevřeným světem krátce po vydání odstranilo aktualizací.

Studio nyní plánuje využívat AI ještě výrazněji. Má pomáhat v různých fázích vývoje, například s automatizací opakujících se úkolů, podporou tvorby obsahu nebo optimalizací testování. Pearl Abyss ji podle svých slov nepovažuje za náhradu lidských vývojářů, ale za prostředek, který může zvýšit efektivitu i kvalitu práce. Do budoucna chce její využití rozšiřovat, aby dokázalo hry s vyšší úrovní detailů dostávat na trh rychleji.

V dopise studio také uvedlo, že očekává vydání DokeV ve druhé polovině roku 2028. Další informace o hře bychom se měli dozvědět ještě letos. Hra zaměřená na sbírání tvorů přitom původně mířila na rok 2023. Crimson Desert se zase připravuje na vydání pro Nintendo Switch 2, které je plánované na první polovinu roku 2027.

Využívání generativní AI při vývoji her je už několik let předmětem debat. V poslední době je téma ještě výraznější: na Steamu přibývá her označovaných za „AI slop“ a velké společnosti, jako Epic Games, tuto technologii otevřeně začleňují do své práce. Nedávná zpráva navíc odhadla, že AI nástroje používá přibližně 40 procent aktivních herních vývojářů.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Animovaný seriál Magic: The Gathering se jmenuje Planeswalker a dorazí na Netflix v roce 2027