Přeskočit na obsah

Saber Interactive kvůli kontroverzi kolem AI nemění svou komunikační strategii

·2 min čtení
V kostce
  • Kreativní ředitel Saber Interactive Tim Willits potvrdil, že studio svou komunikační strategii nezmění.
  • Reagoval na kritiku šéfa Matthewa Karcha, který řekl, že by spisovatelku „s radostí nahradil“ AI.
  • Stránka Rideshare Stimulator na Steamu mezitím dostala upozornění na využití umělé inteligence.
Ilustrace k článku: Saber Interactive kvůli kontroverzi kolem AI nemění svou komunikační strategii
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Tim Willits, kreativní ředitel společnosti Saber Interactive, potvrdil, že studio nehodlá měnit způsob, jakým komunikuje s veřejností. Reagoval tak na kontroverzní výroky generálního ředitele Matthewa Karcha, který v médiích uvedl, že by „s radostí nahradil spisovatelku umělou inteligencí“ poté, co Stella Sacco prohlásila, že ji při práci nahradil ChatGPT.

Karch se Sacco, jež stála v centru sporu kolem hry Rideshare Stimulator a využití AI, později omluvil. Ještě předtím však jeho výroky vyvolaly rozsáhlou kritiku. Na svou obranu zveřejnil prohlášení, v němž uvedl, že zažil „poučný týden“, zároveň ale dodal, že digitální ekosystém podle něj těží z pobouření a povrchních reakcí.

Willits v rozhovoru pro PC Gamer připustil, že vedení Saber někdy komunikuje až příliš přímo. Na otázku, zda nedávná vlna kritiky přiměla studio k zamyšlení nad jeho komunikační strategií, však podle dostupných informací odpověděl záporně.

„V herním průmyslu působím už opravdu dlouho a vždycky se objeví nějaký problém,“ uvedl Willits. Připomněl například kritiku, která se na Saber snesla poté, co studio vydalo World War Z nejprve na Epic Games Store. Tehdy se podle něj ozývaly názory, že Saber „ničí celý průmysl“.

Od té doby si však World War Z zahrálo 30 milionů lidí. Willits věří, že i v případě experimentálního Rideshare Stimulator nakonec promluví především samotná hra.

Karta hryRideshare Stimulator
Studio
UNIGINE
Platformy
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Vydání
2026
Žánr
řidičský simulátor
Čeština
zatím neohlášena
Všechno o Rideshare Stimulator (2)

Hráče proto vyzval, aby si titul po vydání sami vyzkoušeli. Někomu se může zalíbit, jinému ne, a podle Willitse je to naprosto v pořádku.

„Budeme se dál soustředit na tvorbu těch nejlepších her, jakých jsme schopní. Chceme je hráčům ukázat a dát jim možnost udělat si vlastní názor. Hráči jsou chytří – když vytvoříte dobrou hru, najdou si ji a zahrají si ji,“ dodal.

V samostatném rozhovoru Willits také prohlásil, že Saber má v současné době tolik sebevědomí, že by podle něj studio dokázalo pracovat prakticky s jakoukoli značkou. Reagoval tím na současnou situaci v herním průmyslu, kde mezi velkými vydáními často uplynou dlouhé roky s minimem novinek.

Na stránce Rideshare Stimulator na Steamu se mezitím konečně objevil dlouho chybějící disclaimer upozorňující na využití umělé inteligence. Hra byla přidána na seznam přání už 30. července, ovšem informace o AI na stránce zpočátku chyběla. Karch původně tvrdil, že se upozornění objeví až po dokončení hry. Obchodní stránka byla nyní aktualizována a příslušné vyjádření už obsahuje.

Saber Interactive v současnosti pracuje na několika projektech. Mezi ně patří Turok: Origins a Clive Barker’s Hellraiser: Revival, které se objevily také na Gamescomu. Studio zároveň vyvíjí Warhammer 40,000: Space Marine 3, o němž jsme se však od jeho oznámení zatím mnoho nového nedozvěděli.

Sdílet

Další o Rideshare Stimulator

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“