Přeskočit na obsah

Šigeru Mijamoto: I kdyby generativní AI jednou zvládla všechno, pro lidské tvůrce zůstane místo

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Šigeru Mijamoto věří, že i při plném rozvoji AI zůstane ve vývoji her prostor pro lidi.
  • AI by podle něj mohla vývojářům uvolnit ruce a dát jim více prostoru soustředit se na podstatu tvorby.
  • Masahiro Sakurai varuje před záplavou neoriginálních her, lidskou kreativitu ale AI nenapodobí.
Únikoměr: čeká na potvrzení. Jak dopadly jiné úniky →
Ilustrace k článku: Šigeru Mijamoto: I kdyby generativní AI jednou zvládla všechno, pro lidské tvůrce zůstane místo
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Legendární vývojář Nintenda Šigeru Mijamoto, který stál u zrodu klasických her jako Super Mario 64 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se domnívá, že rozmach generativní umělé inteligence nemusí znamenat konec lidské kreativity.

Příští měsíc se Mijamoto stane vůbec prvním vývojářem videoher, který od japonského císaře obdrží prestižní Řád kultury. Na nedávné tiskové konferenci věnované tomuto ocenění se ale rozpovídal také o generativní AI a jejím možném využití při tvorbě her.

Připomněl, že jeho generace zažila rychlý rozvoj počítačů a proměnu pracovních nástrojů — od psacích strojů až po textové editory. S tím, jak technologie postupovala a přebírala část rutinní práce, podle něj začaly naplno vynikat skutečné schopnosti designérů. Podobný posun by mohl nastat i s nástupem generativní AI.

Samotná tvorba přináší uspokojení, upozornil Mijamoto, zároveň v ní ale může být skryté nebezpečí: člověk si začne užívat samotnou práci a mylně nabude dojmu, že vytvořil něco kvalitního. Pokud AI převezme další úkoly spojené s vývojem her, lidé podle něj získají více prostoru zamyslet se nad tím, na čem při tvorbě skutečně záleží.

Mijamoto také poukázal na návrhy, které vznikly pouhým kopírováním a vkládáním. Taková práce podle něj jen málokdy obstojí ve zkoušce času, protože jí chybí osobitý záměr tvůrce. Počítač může člověku pomáhat s prací, ale směr tvorby vychází z jeho vlastních představ. Proto Mijamoto věří, že i kdyby se technologie dál vyvíjela a AI nakonec zvládla všechno, pro lidi v herním vývoji zůstane důležitá role.

Režisér série Super Smash Bros. Masahiro Sakurai se na možnou budoucnost s AI dívá o něco skeptičtěji. Nedávno varoval, že generativní nástroje mohou vést k záplavě neoriginálních a komerčně neúspěšných her. Lidskou kreativitu podle něj ale napodobit nedokážou.

Nintendo možnost budoucího využití generativní AI zcela nevyloučilo. Bývalý prezident Nintendo of America Doug Bowser však loni ujistil, že hry společnosti si zachovají „lidský dotek“. Za jejich výjimečnost podle něj stojí schopnosti vývojářů, jejich umělecké nadání i porozumění tomu, jak lidé hrají.

V přístupu k AI se Nintendo od některých dalších firem v oboru liší. Šéf Square Enix Takashi Kiryu už dříve uvedl, že společnost chce AI využívat aktivně. Používání generativních nástrojů v nějaké podobě potvrdily také Sega, Capcom, Level-5, Epic Games a další známá studia. Xbox dokonce založil samostatnou divizi, která se má experimentování s touto technologií věnovat.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou