Sony upřesňuje: výroba disků pro PlayStation v roce 2028 klesne o 10 procent, ne na 10 procent
- Sony DADC upřesnilo, že výroba disků pro PlayStation v roce 2028 klesne o 10 procent, ne na 10 procent.
- Zmatek vyvolal červencový výrok šéfa firmy Dietmara Tanzera pro rakouskou televizi.
- PlayStation od ledna 2028 přestane vyrábět disky pro nové hry, dotisky vydaných her zůstanou.

Sony se ohradilo proti zprávám, podle kterých se měla výroba disků pro PlayStation v roce 2028 propadnout o 90 procent. Za nedorozuměním údajně stojí nešťastně interpretované vyjádření jednoho z manažerů společnosti Sony DADC.
Podle upřesnění, které Sony Digital Audio Disc Corporation poskytla magazínu Game, se má objem výroby v roce 2028 snížit o 10 procent, nikoli klesnout na 10 procent současné úrovně.
„Abychom předešli zavádějícím informacím, chceme upřesnit, že Dietmar ve svém vyjádření hovořil o celkovém poklesu objemu produkce o 10 procent, nikoli o poklesu na 10 procent,“ uvedl mluvčí Sony DADC. Reagoval tak na červencové komentáře šéfa společnosti Dietmara Tanzera pro rakouskou televizní stanici.
Sony zároveň neuvedlo, jak bude situace vypadat po roce 2028. Na dotazy týkající se dalších objednávek odkázalo magazín Game na PR oddělení PlayStationu, které na žádost o vyjádření nereagovalo.
Zmatek vznikl po červencovém oznámení PlayStationu, že od ledna 2028 přestane vyrábět fyzické disky pro nové hry. Toto rozhodnutí se nemá týkat již vydaných titulů ani her, které mají na discích vyjít před tímto datem. Sony navíc plánuje pokračovat v dotiscích již vydaných her.
Na rozdíl od Microsoftu, který prostřednictvím licenčního programu schvaluje externí výrobce disků pro Xbox, si Sony celý proces ponechává ve vlastních rukou. Produkci zajišťuje prostřednictvím společnosti DADC a výrobním závodům třetích stran k ní přístup neumožňuje.
Analytik společnosti Niko Partners Daniel Ahmad se domnívá, že omezení výroby disků by mohlo prakticky zlikvidovat trh s použitými hrami a nasměrovat útraty přímo do PlayStation Store. Z digitálních prodejů má Sony výrazně vyšší marži než z prodeje krabicových kopií v kamenných obchodech.
Shawn Layden, bývalý šéf celosvětových studií Sony Interactive Entertainment, označil budoucnost PlayStationu bez disků za „depresivní, ale řešitelnou“. Zároveň přiznal, že nemá přehled o konkrétních detailech případné licenční dohody, která by mohla fyzické edice her udržet při životě.
Situaci přirovnal k jiným formátům fyzických médií, které přežily předpovědi o svém definitivním konci. „Nikdo nečekal návrat kazet. A vinyl se vlastně tak úplně nevrátil. Plamen zeslábl a oheň pomalu dohoříval, ale žhavý uhlík tam pořád zůstal a nakonec znovu vzplanul. Podobně je to s knihami. Mysleli jsme si, že dnes už budeme všichni číst na Kindlech.“
Podle Laydena je sběratelství jednou z věcí, které dělají hráče hráčem. „Sebrali jste všechny diamanty v Crash Bandicootovi? Získali jste všechny hvězdy v Mariovi? Hry si rádi schraňujeme. Máme police plné her a vystavujeme na nich všechny krabičky. A pokud jste opravdu skalní fanoušek, koupíte si při vydání hry rovnou dvě kopie, ne? Jednu necháte zabalenou a druhou hrajete.“
„Kupujeme steelbooky, třídiskové edice Final Fantasy nebo figurky. Nic z toho si nemůžete stáhnout. Co se s těmito věcmi stane?“
Layden také upozornil, že podobná rozhodnutí bývají často posuzována pouze podle finančních výsledků, což podle něj není správný přístup.
„Někdo by měl do účetní bilance zapsat také položku: Jaký dopad bude mít toto rozhodnutí na značku? Když to uděláme, čísla a centy mohou vycházet dobře. To chápu, je to prostě matematika. Ale co dopad na značku? Řeknou si lidé: ‚Dobrá práce, hoši‘? Nebo spíš: ‚Nesnášíme vás, přestaňte to dělat‘? Někdy vám lidé skutečně řeknou, že vás nenávidí.“
Dodává, že některé firmy podle něj dělají rozhodnutí, u nichž sice není jasný finanční přínos, ale jejich hodnota v očích zákazníků výrazně klesá.
„Vidíme spoustu společností, které dělají rozhodnutí, u nichž objektivně nevím, kolik vám, pane řediteli, přinesou dolarů. Hodnota vaší značky ale právě klesla o 30 procent. Tak doufám, že vám to stálo za to.“
V souvislosti s širším odklonem od fyzického vlastnictví her byl Layden ještě přímočařejší.
„Co dnes vlastně znamená vlastnictví? Je to skutečná otázka. Vlastně už to ani otázka není. Model se mění z vlastnictví na přístup.“
„Knihovnu iTunes jste nikdy nemohli prodat. A nemůžete prodat ani svou digitální knihovnu her pro PlayStation. Pokud ji nemůžete přeprodat, opravdu ji vlastníte?“
Společnost iam8bit, která se specializuje na sběratelské edice, magazínu Game sdělila, že by „velmi ráda našla způsob, jak pokračovat ve vydávání fyzických her pro PlayStation“.
Jednou z možných cest by mohla být společnost Conectiv Supply Chain Solutions z Memphisu. Tento výrobce disků vznikl v roce 2025 a nedávno převzal distributora domácí zábavy SDS, který dříve patřil společnostem Universal a Warner Bros. Magazín Game však do vydání článku od firmy ani jejího generálního ředitele nedostal odpověď.
Napětí kolem fyzických kopií se naplno projevilo během posledního vysílání State of Play. V živém chatu na YouTube se od začátku do konce objevovaly zprávy jako „NO DISC NO BUY“ nebo „WE WANT DESTINY 3“. Na Twitchi pak chat zaplavily emotikony ze série Destiny a podobné výzvy k zachování podpory fyzických her.
Rozhořčení hráčů je výsledkem střetu dvou samostatných PR problémů Sony. Prvním je oznámení, že od roku 2028 skončí podpora fyzických her a na platformě budou k dispozici pouze digitální kódy. Druhým je ukončení zásadní podpory pro Destiny 2 a rozsáhlé propouštění ve studiu Bungie.
Mohlo by vás zajímat
Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.



