Přeskočit na obsah

Vesmír Mass Effectu vypadal neuvěřitelně, tvrdí tvůrce, který údajně radil BioWare

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Tvůrce Dantics tvrdí, že zrušený Mass Effect Universe vypadal neuvěřitelně.
  • Děj se měl odehrávat přes 600 let po válce s Reapery a sledovat galaktickou studenou válku.
  • BioWare ani EA informace nepotvrdily; hra byla zrušena po uzavření studia.
Únikoměr: čeká na potvrzení. Jak dopadly jiné úniky →
Ilustrace k článku: Vesmír Mass Effectu vypadal neuvěřitelně, tvrdí tvůrce, který údajně radil BioWare
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Tvůrce herního obsahu, který tvrdí, že působil v komunitní radě BioWare, zveřejnil údajné podrobnosti o zrušeném dalším dílu série Mass Effect. Hra měla nést název Mass Effect Universe.

Youtuber Dantics v dlouhém příspěvku na sociální síti X uvedl, že se děj odehrával více než 600 let po válce s Reapery. Tvrdí, že díky působení v takzvané Radě Mass Effectu mohl nahlédnout do toho, na čem BioWare pracovalo, a během vývoje studiu poskytoval zpětnou vazbu.

Na oficiálním traileru ke kolekci Mass Effect Legendary Edition si můžete připomenout původní a remasterovanou podobu her:

Podle Danticsových tvrzení se příběh měl točit kolem „galaktické studené války“ mezi třemi významnými mocnostmi, nikoli kolem další invaze ve stylu Reaperů. Lidé, Krogané, Batariané a další měli vytvořit jednu alianci, zatímco rasy Rady by se spojily do vlastní. Třetí supervelmocí se měli stát Gethové.

Ve hře se údajně měly objevit také megastruktury vybudované Gethemi, propojení mezi Mléčnou dráhou a galaxií Andromeda a tajemný protivník operující ze stínů.

Hráči by se ujali vlastního, přizpůsobitelného agenta N7. Dantics ho popsal jako kombinaci Johna Wicka a Jamese Bonda, nikoli jako „chodící stojan na zbraně“.

V příspěvku na X Dantics shrnul další údajné prvky hry:

?ref_src=twsrc%5Etfw">October 23, 2026

Agent N7 měl mít do těla implantovanou experimentální technologii. Díky ní by dokázal hackovat a ovlivňovat okolní prostředí, vidět skrz stěny, rozpoznávat systémy nebo na dálku spouštět nebezpečné prvky prostředí.

Mise měly být ručně vytvořené podobně jako v původní trilogii, ale hráčům měly nabídnout volnost při jejich plnění ve stylu série Hitman. Dantics zmiňoval také brutální souboje zblízka, členy týmu, kteří se mohli dostávat do konfliktů, a románky bez zbytečného uhlazování. Shepardův odkaz měl zůstat zachován bez ohledu na to, jaký konec si hráči v předchozí hře zvolili.

Vrátit se měla i členka týmu Liara, tentokrát jako mimořádně mocná asarská matriarcha.

„Podle toho, co jsem viděl, BioWare vytvářelo Mass Effect pro nás, fanoušky, a ne pro lidi, kteří ani neexistují. Vypadalo to neuvěřitelně. A teď si to možná nikdy nezahrajeme,“ napsal Dantics.

Žádná z těchto informací zatím nebyla potvrzena. BioWare ani EA se k tvrzením nevyjádřily a Danticsovo působení v radě se nepodařilo nezávisle ověřit.

Jeho vyjádření přichází po zveřejnění interního traileru k Mass Effect Universe, jehož pravost byla následně potvrzena. Hra byla zrušena po uzavření studia BioWare.

Propouštění v EA, které přišlo jen několik měsíců po pákovém odkupu společnosti v hodnotě 55 miliard dolarů ze strany Saúdské Arábie, zasáhlo také zaměstnance studií Respawn, Maxis, Full Circle a EA Motive i dalších týmů vlastněných EA. Odborníci podobné škrty vzhledem k novým dluhovým závazkům společnosti očekávali. Uzavření BioWare přesto vyvolalo v herním průmyslu řadu soustrastných i rozhořčených reakcí.

Tento týden jsme se s BioWare rozloučili.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Mass Effect Universe

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →God of War: Laufey se odkládá o tři měsíce. Vyjde až v květnu 2027