Přeskočit na obsah

Zrušený Mass Effect od BioWare měl čerpat z Baldur’s Gate 3 i Zaklínače a nabídnout „svobodu a volby, jaké žádná jiná hra nemá“

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Zrušený Mass Effect měl nabídnout dosud nevídanou míru svobody a možností volby.
  • BioWare při vývoji sledovalo nejnovější hry od Larianu a CD Projektu.
  • Tým chtěl posunout sérii dál, aniž by se zpronevěřil původní trilogii.
Únikoměr: čeká na potvrzení. Jak dopadly jiné úniky →
Ilustrace k článku: Zrušený Mass Effect od BioWare měl čerpat z Baldur’s Gate 3 i Zaklínače a nabídnout „svobodu a volby, jaké žádná jiná hra nemá“
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

EA uzavřela BioWare, své dlouholeté partnerské studio stojící za sériemi Mass Effect a Dragon Age. Rozhodnutí zasáhlo zhruba 50 zaměstnanců, kteří se podíleli na předprodukci dalšího dílu Mass Effectu. Jeden z nich nyní poodhalil, na čem tým pracoval: hráčům chtěl nabídnout dosud nevídanou míru svobody a reakcí na jejich rozhodnutí.

Veterán BioWare Tony de Waal, který pracoval na předchozích dílech Mass Effectu i Dragon Age, se o projektu vzácně rozpovídal. Podle jeho příspěvku na LinkedIn se studio chtělo posunout dál než uznávaní tvůrci RPG z Larianu, kteří stojí za Baldur’s Gate 3, a CD Projekt Red, autoři Zaklínače a Cyberpunku.

De Waal napsal, že měl štěstí zůstat v BioWare a podílet se na začátku vývoje nového Mass Effectu. Věřil, že tým tvoří něco výjimečného a že hra nabídne takovou míru svobody a možností volby, jakou se dosud žádnému jinému titulu nepodařilo dosáhnout. Vývojáři podle něj sledovali, co přinášejí nejnovější hry od Larianu a CD Projektu, a hledali způsob, jak posunout Mass Effect na novou úroveň, aniž by se zpronevěřili původní trilogii.

Veterán zodpovědný za filmové sekvence bohužel neuvedl konkrétní příklady toho, jak se jejich plány měly promítnout do hry. Předchozí díly Mass Effectu ale hráčům nabízely značnou volnost, takže pokračování, které by na tomto základu stavělo a zároveň využilo moderní postupy Larianu a CD Projektu, zní jako lákavá představa.

Karta hryMass Effect 5
Studio
BioWare
Všechno o Mass Effect 5 (4)

De Waal dodal, že ho mrzí, že hráči nikdy neuvidí, co tým připravoval, a že je mu líto malé, talentované skupiny vývojářů, kteří podle něj odváděli mimořádný výkon, aby vytvořili něco výjimečného. Vyzval také, aby lidé nezapomněli na ty, kteří v BioWare zůstali až do samého konce. Označil je za jedny z nejtalentovanějších lidí, s nimiž měl během své kariéry možnost pracovat.

Konec BioWare působí náhle. Ještě před rokem studio ujišťovalo fanoušky, že nový Mass Effect je stále ve vývoji. Tehdy byla právě oznámena soukromá akvizice EA. Prodej za 55 miliard dolarů už byl následně schválen, což společnosti otevřelo cestu k propouštění, které mnozí očekávali.

Tento krok zároveň naznačuje, že EA ztrácí zájem o vývoj rozsáhlých RPG. Mimo své sportovní a střílečkové série má nyní společnost ve vývoji už jen neoznámené pokračování Star Wars Jedi a hru Marvel’s Iron Man, z níž jsme zatím nic neviděli.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Mass Effect 5

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou