Vývojáři Arc Raiders vysvětlují, proč sáhli po AI hlasech: herci by se prý z tolika replik zbláznili
- Vývojáři Arc Raiders vysvětlili, proč při tvorbě některých hlasů využili generativní AI.
- Nahrávání všech variant replik by podle studia bylo pro herce nepraktické.
- Embark postupně nahrazuje AI hlasy lidskými výkony a nechce herce nahrazovat.

Vývojáři ze studia Embark, které stojí za hrou Arc Raiders, promluvili o využití generativní umělé inteligence při tvorbě hlasů. Podle nich bylo její nasazení při nahrávání některých replik přínosné i pro samotné herce — kdyby totiž měli namluvit úplně všechno, „prostě by se z toho zbláznili“.
O tématu se mluvilo v nedávném videu Embarku věnovaném zvuku a hudbě ve hře. Několik členů týmu v něm popsalo jak počáteční využití AI při tvorbě hlasových replik, tak jejich postupné nahrazování skutečnými hereckými výkony.
Video Embarku o zvuku a hudbě v Arc Raiders si můžete pustit zde:
Zvukový režisér Bence Pajor nejprve zavzpomínal na problémy, se kterými se setkal v předchozích studiích. Jakmile byly hlasové repliky jednou nahrané, změny v hratelnosti už se do nich promítaly jen obtížně. Pajor to označil za „opravdovou bolest“: podobná situace podle něj vytváří tlak na scenáristy, tým zodpovědný za dialogy i herce, kterým se navíc mohou křížit termíny. V případě Arc Raiders pomohlo, že studio mohlo spolupracovat s dostupnými herci ve Stockholmu a využít nástroje, které mělo k dispozici.
Pajor později vysvětlil, že trénovací data vznikla na základě výkonů hlasových herců. Hra potřebuje nové repliky pokaždé, když přibude funkce, předmět nebo zbraň, a nahrávat všechny možné varianty by podle něj bylo nepraktické. „Herci by se z toho prostě zbláznili, kdyby měli namluvit úplně všechno,“ řekl.
Od vydání hry v říjnu 2025 se navíc Arc Raiders dočkalo řady aktualizací a změn. Zvou herce do studia pokaždé, když je potřeba upravit repliku, by proto podle Pajora nebylo reálné.
- Studio
- Embark Studios
- Platformy
- PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Vydání
- 30. 10. 2025
- Žánr
- extrakční střílečka z pohledu třetí osoby
- Čeština
- oficiálně ne
Ke svým zkušenostem se vyjádřily také dvě herečky, které se ve videu objevily: Jo Rideout, hlas Shani, a Diana Gardner, která namluvila Celeste. Gardner ocenila, že jí tento způsob práce dal větší volnost — mohla přijmout jinou zakázku, aniž by musela rušit další natáčení nebo projekty.
Zároveň ale otevřela otázku, komu náleží výsledný hlasový výkon. „Smlouva působila opravdu férově, takže v tomhle ohledu to nebylo těžké rozhodnutí. Jen jsem nevěděla, co čekat, až uslyším ten hlas. Říkala jsem si: ‚Můžu si ten výkon přivlastnit?‘ […] Odvedla jsem na tom hodiny práce, ale můžu si nárokovat konečný výsledek? Ne,“ uvedla.
I přes výhody, které podle studia AI přinášela, se její repliky postupně nahrazují lidskými výkony. CCO Embarku Stefan Strandberg zdůraznil, že studio nechce herce nahrazovat, a uznal také, že některé AI hlasy narušovaly hráčům při hraní ponoření do světa hry. On i Pajor rozumějí kritice a poukázali na práci, která probíhá na odstranění těchto replik.
„Nejsme v oboru, jehož cílem je nahrazovat herce,“ řekl Strandberg. „Myslím si, že bychom měli jejich výkony naopak oslavovat a dávat jim větší prostor. Doufám, že tohle budu moct hráčům v příštích letech nabídnout.“
Kritika využití generativní AI v Arc Raiders se objevila také v recenzích. Podobnou odezvu studio sklidilo už dříve za AI komentátorské hlasy ve hře The Finals. Popularita Arc Raiders, které tuto technologii využívalo, vedla společnost Nexon k označení hry za „trojského koně“ pro nasazování generativní AI při vývoji her menšími týmy.
Podívejte se také na oficiální trailer s kamerovým gadgetem:
Zdroj: Eurogamer
Další o Arc Raiders
„Musíme pochopit, co hráči potřebují.“ Studio Arc Raiders zatím neví, jak naloží s PvE režimem·Arc Raiders
Po vydání velké aktualizace Frozen Trails vystřelil počet hráčů Arc Raiders na šestiměsíční maximum·Arc Raiders
Počet hráčů Arc Raiders po aktualizaci Frozen Trail výrazně vzrostl. Čísla ale mohou klamat·Arc RaidersNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
