Přeskočit na obsah

„Musíme pochopit, co hráči potřebují.“ Studio Arc Raiders zatím neví, jak naloží s PvE režimem

·Autor: Redakce·2 min čtení
V kostce
  • Embark zatím nerozhodlo, zda se samostatný PvE režim v Arc Raiders vrátí natrvalo.
  • Studio vyhodnocuje výsledky testu, jehož ohlasy byly převážně pozitivní.
  • PvE režim by mohl nabídnout pohodovější hraní, výzvu proti AI nebo plnohodnotný PvE zážitek.
Ilustrace k článku: „Musíme pochopit, co hráči potřebují.“ Studio Arc Raiders zatím neví, jak naloží s PvE režimem
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Hra Arc Raiders nedávno dokončila svůj vůbec první test samostatného PvE režimu, o který hráči žádali už několik měsíců. Ohlasy byly převážně pozitivní, vývojáři ze studia Embark ale zatím neprozradili, zda se režim vrátí natrvalo.

Důvod je prostý: zdá se, že studio ještě samo nerozhodlo. Výkonný producent Aleksander Grøndal uvedl, že tým nyní vyhodnocuje získaná data a zvažuje několik různých možností.

„Teď, když jsme test přepínače pro PvE matchmaking dokončili, důkladně zkoumáme, co nám jeho výsledky říkají,“ řekl Grøndal. „Z historických důvodů jsme s přidáním takového režimu zpočátku trochu váhali. Teď si ale musíme ujasnit, jakým směrem se chceme vydat.“

Oněmi „historickými důvody“ nejspíš naráží na to, že Arc Raiders původně vznikalo jako čistě kooperativní PvE střílečka. Během vývoje však Embark změnil směr a vytvořil extraction shooter, v němž se PvE střetává s PvP.

Po vydání se tak kolem hry vytvořily dvě skupiny hráčů. Jedni si užívají nejistotu a napětí, které přinášejí souboje s ostatními hráči. Druzí by se raději soustředili na propracované PvE a nemuseli se obávat, že je někdo napadne.

Karta hryArc Raiders
Studio
Embark Studios
Platformy
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Vydání
30. 10. 2025
Žánr
extrakční střílečka z pohledu třetí osoby
Čeština
oficiálně ne
Všechno o Arc Raiders (7)

„Myslím, že hra má svou přirozenou přitažlivost a že někteří hráči ji chtějí hrát bez stresu. Možná nám to ukazuje, že bychom mohli oslovit více typů hráčů. Musíme ale přijít na to, jak jim vyhovět,“ vysvětlil Grøndal.

Výzvou je podle něj nabídnout něco oběma skupinám, aniž by tím utrpěla samotná podstata hry. Embark proto potřebuje nejprve zjistit, jaký účel by PvE režim měl plnit.

„Musíme pochopit, co hráči potřebují. Má jít o pohodovější režim, který si můžete zahrát mezi náročnějšími PvPvE koly? Nebo o výzvu, v níž si změříte síly s umělou inteligencí? Anebo o plnohodnotný zážitek zaměřený výhradně na PvE?“ zamyslel se Grøndal.

Už dříve připustil, že Arc Raiders by v budoucnu mohlo nabídnout dva oddělené režimy pro různé skupiny hráčů. Ve hře jsou tedy zřejmě všechny možnosti, konkrétní rozhodnutí ale zatím nepadlo. „Každá z nich by měla jiné důsledky pro to, jak budeme připravovat budoucí aktualizace,“ dodal Grøndal.

Arc Raiders nedávno dostalo svou dosud největší aktualizaci Frozen Trail. Po jejím vydání počet hráčů vystoupal na nejvyšší úroveň za posledních šest měsíců.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Arc Raiders

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou