Přeskočit na obsah

Vývojáři Arc Raiders vysvětlují, proč sáhli po AI hlasech: herci by se prý z tolika replik zbláznili

·Autor: Redakce·3 min čtení
V kostce
  • Vývojáři Arc Raiders vysvětlili, proč při tvorbě některých hlasů využili generativní AI.
  • Nahrávání všech variant replik by podle studia bylo pro herce nepraktické.
  • Embark postupně nahrazuje AI hlasy lidskými výkony a nechce herce nahrazovat.
Ilustrace k článku: Vývojáři Arc Raiders vysvětlují, proč sáhli po AI hlasech: herci by se prý z tolika replik zbláznili
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Vývojáři ze studia Embark, které stojí za hrou Arc Raiders, promluvili o využití generativní umělé inteligence při tvorbě hlasů. Podle nich bylo její nasazení při nahrávání některých replik přínosné i pro samotné herce — kdyby totiž měli namluvit úplně všechno, „prostě by se z toho zbláznili“.

O tématu se mluvilo v nedávném videu Embarku věnovaném zvuku a hudbě ve hře. Několik členů týmu v něm popsalo jak počáteční využití AI při tvorbě hlasových replik, tak jejich postupné nahrazování skutečnými hereckými výkony.

Video Embarku o zvuku a hudbě v Arc Raiders si můžete pustit zde:

Zvukový režisér Bence Pajor nejprve zavzpomínal na problémy, se kterými se setkal v předchozích studiích. Jakmile byly hlasové repliky jednou nahrané, změny v hratelnosti už se do nich promítaly jen obtížně. Pajor to označil za „opravdovou bolest“: podobná situace podle něj vytváří tlak na scenáristy, tým zodpovědný za dialogy i herce, kterým se navíc mohou křížit termíny. V případě Arc Raiders pomohlo, že studio mohlo spolupracovat s dostupnými herci ve Stockholmu a využít nástroje, které mělo k dispozici.

Pajor později vysvětlil, že trénovací data vznikla na základě výkonů hlasových herců. Hra potřebuje nové repliky pokaždé, když přibude funkce, předmět nebo zbraň, a nahrávat všechny možné varianty by podle něj bylo nepraktické. „Herci by se z toho prostě zbláznili, kdyby měli namluvit úplně všechno,“ řekl.

Od vydání hry v říjnu 2025 se navíc Arc Raiders dočkalo řady aktualizací a změn. Zvou herce do studia pokaždé, když je potřeba upravit repliku, by proto podle Pajora nebylo reálné.

Karta hryArc Raiders
Studio
Embark Studios
Platformy
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Vydání
30. 10. 2025
Žánr
extrakční střílečka z pohledu třetí osoby
Čeština
oficiálně ne
Všechno o Arc Raiders (7)

Ke svým zkušenostem se vyjádřily také dvě herečky, které se ve videu objevily: Jo Rideout, hlas Shani, a Diana Gardner, která namluvila Celeste. Gardner ocenila, že jí tento způsob práce dal větší volnost — mohla přijmout jinou zakázku, aniž by musela rušit další natáčení nebo projekty.

Zároveň ale otevřela otázku, komu náleží výsledný hlasový výkon. „Smlouva působila opravdu férově, takže v tomhle ohledu to nebylo těžké rozhodnutí. Jen jsem nevěděla, co čekat, až uslyším ten hlas. Říkala jsem si: ‚Můžu si ten výkon přivlastnit?‘ […] Odvedla jsem na tom hodiny práce, ale můžu si nárokovat konečný výsledek? Ne,“ uvedla.

I přes výhody, které podle studia AI přinášela, se její repliky postupně nahrazují lidskými výkony. CCO Embarku Stefan Strandberg zdůraznil, že studio nechce herce nahrazovat, a uznal také, že některé AI hlasy narušovaly hráčům při hraní ponoření do světa hry. On i Pajor rozumějí kritice a poukázali na práci, která probíhá na odstranění těchto replik.

„Nejsme v oboru, jehož cílem je nahrazovat herce,“ řekl Strandberg. „Myslím si, že bychom měli jejich výkony naopak oslavovat a dávat jim větší prostor. Doufám, že tohle budu moct hráčům v příštích letech nabídnout.“

Kritika využití generativní AI v Arc Raiders se objevila také v recenzích. Podobnou odezvu studio sklidilo už dříve za AI komentátorské hlasy ve hře The Finals. Popularita Arc Raiders, které tuto technologii využívalo, vedla společnost Nexon k označení hry za „trojského koně“ pro nasazování generativní AI při vývoji her menšími týmy.

Podívejte se také na oficiální trailer s kamerovým gadgetem:

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Další o Arc Raiders

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Hlas Navi z Ocariny of Time se po 28 letech vrací. Nintendo herečku obsadilo úplnou náhodou